Генерация матча
В день игры в назначенное время (в 14:00 мск) осуществляется генерация матчей. По результатам генерации формируется отчет о матче и хроника опасных моментов. После генерации всех матчей обновляются данные о физическом состоянии игроков и дисквалификациях на следующую официальную игру, выдаются зарплаты игрокам и тренерам, начисляются спонсорские выплаты, открывается возможность тренировки игроков.
По итогам генерации сам Генератор (он же Гена, он же Геннадий) получает от менеджеров огромное количество писем на форумах и просто реплик в лицо. Отзывы постоянно колеблются между «Гена лучший» и «Гена мудак». Наибольшее количество сообщений в свой адрес Генератор получил в 11м сезоне (единственном, в течение которого он был остановлен на доработку).
Квантовая сущность генератора
Местонахождение любого игрока не всегда возможно определить в любой момент времени. Генератор определяет вероятность «появления» игрока в данном эпизоде в окрестностях мяча, и случайным образом определяет, какие игроки участвуют в данном эпизоде. Таким образом, неучастие игрока в эпизоде не означает, что он курил на бровке. Возможно он был занят полезным делом, но местонахождение его генератор не просчитывал. По этой причине усердное изучение «просмотрщика» обычно приводит как минимум к недоумению, а часто к возмущенным крикам на форуме «где во время гола шлялись все пять моих центральных защитника?!».
Однако во время исполнения стандарта просмотрщик зачем-то показывает, где находились на поле все игроки, когда их местоположение было последний раз определено в ходе генерации. Естественно, в эпизоде участвуют только те игроки, клетки которых задействованы в расчете эпизода.
Плотность распределения вероятностного облака в зависимости от амплуа можно увидеть тут: http://www.pbliga.com/mng_positions.php
Если вы обнаружили, что игрок находится в игровом эпизоде там, где вероятность этого события нулевая, не спешите писать в журнал Science - это не научная сенсация. Просто после стандарта соскочившие со своих орбит электроныигроки до конца эпизода не возвращаются на свои места
Принципы генерации матча
Каждый игрок на поле представлен как отдельная полнофункциональная единица. Игрок, владеющий мячом, собирает данные об игровой ситуации на поле, анализирует эти данные, а затем принимает решение о дальнейших действиях. Список возможных вариантов:
Выбор действия зависит от текущей ситуации: закрытости и усталости игрока, настроек на игру и тактической схемы, положения партнеров и их закрытостей.
Закрытость
Этот параметр зависит от соотношения числа защищающихся и атакующих игроков в клетке. Один защитник хорошо может прикрыть только одного нападающего (при равенстве сил). В расчете закрытости учитывается позиционная сила игрока и его специальные возможности. «Закрытость» игрока влияет на то, удобно ли будет нападающему пробить, будет ли точным и опасным этот удар. Игрокам с высокой закрытостью сложнее отдать точную передачу. Пас на закрытого игрока часто может привести к потере мяча. Можно сказать, что закрытость – это характеристика того, насколько плотно и качественно прикрыт игрок нападения игроками обороны. У игроков с большой закрытостью чаще пытаются отобрать мяч или перехватить его в момент приема.
Пас и навес
Качественный пас позволяет принимающему игроку удобно обработать мяч, что усложняет задачу защитникам, и они будут хуже «закрывать» его в этот момент. На качество паса влияет позиционная сила, усталость, закрытость, расстояние, наигранность стиля, функциональные параметры и то, успел ли игрок осмотреться. Игроки с установкой «Навешивать» могут смещаться по горизонтали на фланг для навеса (например, из клетки 5.1 в 5.0).
Обыгрыш (дриблинг) и отбор мяча
Атакующий игрок выбирает определенный прием из своего арсенала. У каждого приема есть сложность его проведения, и не каждому игроку удастся выполнить удачно этот прием. Защищающийся игрок определяет насколько он успешно может противостоять данному приему. После обыгрыша игрока сложнее закрыть, однако и ему сложнее выполнить несколько обыгрышей подряд. При перевыполнении задачи на матч, игроки начинают меньше дорожить мячом и больше играть на публику. При этом они часто берутся выполнять прием, который им не по силам.
Движение вперед
Игрок может совершить данное действие, когда видит, что никто из соперников не успевает добежать в зону возможного перемещения. Расстояние, куда может «добежать» игрок, входит в зону его игровой ответственности в атаке - http://pbliga.com/mng_positions.php
Функциональный параметр "Вп" позволяет лучше видеть игроку с мячом, кто, куда может добежать.Однако, если есть возможность продолжения атаки пасом на партнеров, то игрок скорее всего выберет пас.
Игроку, убежавшему далеко вперед, придется дольше возвращаться обратно, поэтому защитники меньше пользуются этим приемом. Удар по воротам получается сильнее, если игрок бьёт сразу после движения с мячом. Помимо движения вперед, атакующий игрок может смещаться в штрафную из фланговых зон (6,0 и 6,4).
Контроль мяча
Контроль мяча вынуждает игрока не сразу избавляться от мяча, а чаще осматриваться, замедляя темп игры. Таким образом, возрастает шанс сделать более точную передачу.
Затяжка времени
Затяжка времени – это замедление темпа игры в концовках таймов при выполненной задаче на матч.
Отход назад с мячом
Игроки, у которых в настройках стоит «контроль мяча» одновременно с «разыгрывать до верного», могут отходить назад для поиска лучшего продолжения атаки. При этом игрок должен находиться в клетках 6.х, 5.х, 4.х игрового поля и у него нет активных действий кроме возможности дриблинга.
Скорость движения игрока
Игровое поле разделено на 35 (5×7) клеток. Размеры клетки приняты равными 15×15 м. Максимальная скорость игрока условно принята за 5 м/с. При генерации матча используется понятие эффективной скорости «перемещения» игроков о полю. Если расстояние, которое должен «пробежать» игрок, меньше 2-х клеток, он может «переместиться» с максимальной себя скоростью. На более дальние дистанции эффективная скорость игрока плавно понижается до 3 м/с. Факторы, которые влияют на скорость движения:
Командные действия
В некоторых случаях, в зависимости от игровой ситуации, полевые игроки команды могут совершать определенные действия. В настоящий момент реализовано следующее: команда может отойти назад (больше уделять внимание обороне), чтобы избежать разгрома при проигрыше 3 и более мяча.
Влияние погодных условий
Плохие погодные условия (снег, дождь) оказывают влияние на физическое состояние игроков. Также при данных условиях вратарям тяжелее зафиксировать мяч.