Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Предыдущая версия | |||
генератор:изменения_39_сезона [2021/07/07 15:43] Денис Дудинский |
генератор:изменения_39_сезона [2021/08/23 10:27] (текущий) Дмитрий Язынин Ложные фулбеки, ссылки на спецухм, корректировка точности пасов... |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
====== Изменения в генераторе 39 сезона ====== | ====== Изменения в генераторе 39 сезона ====== | ||
- | * Для игроков без Пд **плохой дальний пас** (свыше 28 метров) теперь приводит к тому, что мяч оказывается в клетке, отличной от той, где находился адресат паса. После этого запускается процедура [[генератор:подбор_ничейного_мяча|подбора ничейного мяча]] | + | * Для игроков без [[:спеца-пд|Пд]] **плохой дальний пас** (свыше 28 метров) теперь приводит к тому, что мяч оказывается в клетке, отличной от той, где находился адресат паса. После этого запускается процедура [[генератор:подбор_ничейного_мяча|подбора ничейного мяча]] |
* Для полевых игроков немного перебалансирована вероятность **неудачи при дальнем пасе** (свыше 35 метров).\\ Полевые игроки без Пд теперь реже выбирают дальние пасы (для них снижается вес дальних пасов). | * Для полевых игроков немного перебалансирована вероятность **неудачи при дальнем пасе** (свыше 35 метров).\\ Полевые игроки без Пд теперь реже выбирают дальние пасы (для них снижается вес дальних пасов). | ||
+ | |||
+ | * На точность короткого и длинного паса влияет наличие у игрока [[:спеца-пк|Пк]] и/или [[:спеца-пд|Пд]] соответственно. Теперь для сильно закрытых игроков (закрытость выше 65) это влияние будет уменьшаться, но все равно будет сохраняться даже при полной закрытости. | ||
* Защитники в (1.х) в ходе своего перемещения внутри клетки будут учитывать наличие игроков соперника в своей штрафной (ранее они ориентировались в основном на игроков в клетке).\\ То есть при наличии игроков соперника в штрафной защитники не будут выходить на границу клеток 1.х и 2.х.\\ В ряде случаев защитники будут смещаться ближе к своей штрафной, чтобы успеть туда на подстраховку. | * Защитники в (1.х) в ходе своего перемещения внутри клетки будут учитывать наличие игроков соперника в своей штрафной (ранее они ориентировались в основном на игроков в клетке).\\ То есть при наличии игроков соперника в штрафной защитники не будут выходить на границу клеток 1.х и 2.х.\\ В ряде случаев защитники будут смещаться ближе к своей штрафной, чтобы успеть туда на подстраховку. | ||
- | * **Для угловых** скорректировано поведение защитников при выборе того, какую клетку закрывать в первую очередь\\ (ранее каждый уровень Г у атакующих воспринимался защитниками как еще один игрок в клетке, а теперь подобный учет может дать не более двух “условных” дополнительных игроков для оценки того, какую клетку стоит закрывать) | + | * **Для угловых** скорректировано поведение защитников при выборе того, какую клетку закрывать в первую очередь\\ (ранее каждый уровень [[:спеца-г|Г]] у атакующих воспринимался защитниками как еще один игрок в клетке, а теперь подобный учет может дать не более двух “условных” дополнительных игроков для оценки того, какую клетку стоит закрывать) |
* Действие ShiftRunBall может привести к переходу игрока с мячом на одну клетку вперед по диагонали.\\ Такое происходит, если в клетке назначения нет игроков соперника, а сам игрок достаточно близко к границе клетки.\\ Обязательным условием является наличие клетки назначения в зонах локализации игрока. | * Действие ShiftRunBall может привести к переходу игрока с мячом на одну клетку вперед по диагонали.\\ Такое происходит, если в клетке назначения нет игроков соперника, а сам игрок достаточно близко к границе клетки.\\ Обязательным условием является наличие клетки назначения в зонах локализации игрока. | ||
* Изменено время, на которое выпадают из игры обыгранные с помощью стеночки игроки.\\ Игроки с матчевой усталостью выше 5 попадают в список обыгранных на дополнительное время (до 3-х секунд), в зависимости от величины своей матчевой усталости | * Изменено время, на которое выпадают из игры обыгранные с помощью стеночки игроки.\\ Игроки с матчевой усталостью выше 5 попадают в список обыгранных на дополнительное время (до 3-х секунд), в зависимости от величины своей матчевой усталости | ||
+ | |||
+ | * Исправлено поведение защитников в клетках 5.х для случаев, когда мяч слева или справа от защитника, а у мяча нет игроков защиты. Защитники будут стараться разместится в клетках так, чтобы было легче успеть в свою штрафную | ||
* При расчете закрытости теперь учитывается расстояние между игроками.\\ Данное изменение коснулось только защитников, которые находятся на расстоянии более 7 метров от игрока атаки.\\ Чем дальше защитник, тем больше снижается его влияние на соперника. | * При расчете закрытости теперь учитывается расстояние между игроками.\\ Данное изменение коснулось только защитников, которые находятся на расстоянии более 7 метров от игрока атаки.\\ Чем дальше защитник, тем больше снижается его влияние на соперника. | ||
+ | |||
+ | * Добавлены две новые роли (При игре без мяча зоны этой роли полностью соответствуют базовым зонам RD/LD, а при игре с мячом (то есть при переходе в атаку) зоны соответствуют базовым зонам RDM/LDM соответственно – то есть сдвинут больше к центру): | ||
+ | * RD: ложный фулбек | ||
+ | * LD: ложный фулбек | ||
+ | |||
* При **расчете закрытости** теперь, кроме игроков в клетке, учитываются **игроки** и **в соседних клетках**. ((С технической точки зрения все не совсем так, как написано выше.\\ | * При **расчете закрытости** теперь, кроме игроков в клетке, учитываются **игроки** и **в соседних клетках**. ((С технической точки зрения все не совсем так, как написано выше.\\ |