Инструменты пользователя

Инструменты сайта


генератор:изменения_39_сезона

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Both sides previous revision Предыдущая версия
генератор:изменения_39_сезона [2021/07/07 15:43]
Денис Дудинский
генератор:изменения_39_сезона [2021/08/23 10:27] (текущий)
Дмитрий Язынин Ложные фулбеки, ссылки на спецухм, корректировка точности пасов...
Строка 1: Строка 1:
 ====== Изменения в генераторе 39 сезона ====== ====== Изменения в генераторе 39 сезона ======
  
-  * Для игроков без Пд **плохой дальний пас** (свыше 28 метров) теперь приводит к тому, что мяч оказывается в клетке,​ отличной от той, где находился адресат паса. После этого запускается процедура [[генератор:​подбор_ничейного_мяча|подбора ничейного мяча]]+  * Для игроков без ​[[:​спеца-пд|Пд]] **плохой дальний пас** (свыше 28 метров) теперь приводит к тому, что мяч оказывается в клетке,​ отличной от той, где находился адресат паса. После этого запускается процедура [[генератор:​подбор_ничейного_мяча|подбора ничейного мяча]]
  
   * Для полевых игроков немного перебалансирована вероятность **неудачи при дальнем пасе** (свыше 35 метров).\\ Полевые игроки без Пд теперь реже выбирают дальние пасы (для них снижается вес дальних пасов). ​   * Для полевых игроков немного перебалансирована вероятность **неудачи при дальнем пасе** (свыше 35 метров).\\ Полевые игроки без Пд теперь реже выбирают дальние пасы (для них снижается вес дальних пасов). ​
 +
 +  * На точность короткого и длинного паса влияет наличие у игрока [[:​спеца-пк|Пк]] и/или [[:​спеца-пд|Пд]] соответственно. Теперь для сильно закрытых игроков (закрытость выше 65) это влияние будет уменьшаться,​ но все равно будет сохраняться даже при полной закрытости.
  
   * Защитники в (1.х) в ходе своего перемещения внутри клетки будут учитывать наличие игроков соперника в своей штрафной (ранее они ориентировались в основном на игроков в клетке).\\ То есть при наличии игроков соперника в штрафной защитники не будут выходить на границу клеток 1.х и 2.х.\\ В ряде случаев защитники будут смещаться ближе к своей штрафной,​ чтобы успеть туда на подстраховку.   * Защитники в (1.х) в ходе своего перемещения внутри клетки будут учитывать наличие игроков соперника в своей штрафной (ранее они ориентировались в основном на игроков в клетке).\\ То есть при наличии игроков соперника в штрафной защитники не будут выходить на границу клеток 1.х и 2.х.\\ В ряде случаев защитники будут смещаться ближе к своей штрафной,​ чтобы успеть туда на подстраховку.
  
-  * **Для угловых** скорректировано поведение защитников при выборе того, какую клетку закрывать в первую очередь\\ (ранее каждый уровень Г у атакующих воспринимался защитниками как еще один игрок в клетке,​ а теперь подобный учет может дать не более двух “условных” дополнительных игроков для оценки того, какую клетку стоит закрывать)+  * **Для угловых** скорректировано поведение защитников при выборе того, какую клетку закрывать в первую очередь\\ (ранее каждый уровень ​[[:​спеца-г|Г]] у атакующих воспринимался защитниками как еще один игрок в клетке,​ а теперь подобный учет может дать не более двух “условных” дополнительных игроков для оценки того, какую клетку стоит закрывать)
  
   * Действие ShiftRunBall может привести к переходу игрока с мячом на одну клетку вперед по диагонали.\\ Такое происходит,​ если в клетке назначения нет игроков соперника,​ а сам игрок достаточно близко к границе клетки.\\ Обязательным условием является наличие клетки назначения в зонах локализации игрока.   * Действие ShiftRunBall может привести к переходу игрока с мячом на одну клетку вперед по диагонали.\\ Такое происходит,​ если в клетке назначения нет игроков соперника,​ а сам игрок достаточно близко к границе клетки.\\ Обязательным условием является наличие клетки назначения в зонах локализации игрока.
  
   * Изменено время, на которое выпадают из игры обыгранные с помощью стеночки игроки.\\ Игроки с матчевой усталостью выше 5 попадают в список обыгранных на дополнительное время (до 3-х секунд),​ в зависимости от величины своей матчевой усталости   * Изменено время, на которое выпадают из игры обыгранные с помощью стеночки игроки.\\ Игроки с матчевой усталостью выше 5 попадают в список обыгранных на дополнительное время (до 3-х секунд),​ в зависимости от величины своей матчевой усталости
 +
 +  * Исправлено поведение защитников в клетках 5.х для случаев,​ когда мяч слева или справа от защитника,​ а у мяча нет игроков защиты. Защитники будут стараться разместится в клетках так, чтобы было легче успеть в свою штрафную ​
  
   * При расчете закрытости теперь учитывается расстояние между игроками.\\ Данное изменение коснулось только защитников,​ которые находятся на расстоянии более 7 метров от игрока атаки.\\ Чем дальше защитник,​ тем больше снижается его влияние на соперника.   * При расчете закрытости теперь учитывается расстояние между игроками.\\ Данное изменение коснулось только защитников,​ которые находятся на расстоянии более 7 метров от игрока атаки.\\ Чем дальше защитник,​ тем больше снижается его влияние на соперника.
 +
 +  * Добавлены две новые роли (При игре без мяча зоны этой роли полностью соответствуют базовым зонам RD/LD, а при игре с мячом (то есть при переходе в атаку) зоны соответствуют базовым зонам RDM/LDM соответственно – то есть сдвинут больше к центру):​
 +     * RD: ложный фулбек
 +     * LD: ложный фулбек
 +
  
   * При **расчете закрытости** теперь,​ кроме игроков в клетке,​ учитываются **игроки** и **в соседних клетках**. ((С технической точки зрения все не совсем так, как написано выше.\\   * При **расчете закрытости** теперь,​ кроме игроков в клетке,​ учитываются **игроки** и **в соседних клетках**. ((С технической точки зрения все не совсем так, как написано выше.\\
генератор/изменения_39_сезона.txt · Последние изменения: 2021/08/23 10:27 — Дмитрий Язынин