Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
— |
генератор:изменения_40_сезона [2021/12/23 10:46] (текущий) Дмитрий Язынин создано |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | ====== Изменения в генераторе 40 сезона ====== | ||
+ | |||
+ | Улучшен механизм [[генератор:размещение_игроков_защиты|размещения защитников]] по клеткам. Теперь они будут реже ошибаться, закрывая втроем одного игрока и оставляя свободным другого. | ||
+ | |||
+ | Уже давно после размещения защитников генератор ищет в клетках “лишних” защитников и предлагает им выбрать из доступных ту клетку, где они в этот такт будут нужнее. | ||
+ | |||
+ | К сожалению, даже после всего этого бывали ситуации, когда защитники уходили на одного игрока атаки (особенно если второй игрок в это время еще не добежал). | ||
+ | |||
+ | В генератор добавлен еще один этап работы с “лишними” защитниками. | ||
+ | |||
+ | Если после всего вышеперечисленного в клетке есть лишние защитники, то один из них будет смещаться по направлению к точке, которая определяется его ролью (к точке которая определена как “родная” [именуется как point_def] точка для его роли). Эти точки можно посмотреть [[https://pbliga.com/mng_position_v2.php|тут]] (пурпурная точка - point_def). | ||
+ | |||
+ | Среди защитников в клетке выбирается тот, который имеет в этой клетке минимальное значение своей зоны игры без мяча (цифра от 0 до 12). То есть клетку покидает тот игрок, для которого эта клетка максимально не “родная”. | ||
+ | Для выбранного игрока с учетом значения point_def, положения мяча, и линии офсайда вычисляется точка, в которой он хочет оказаться. Данный защитник перемещается по направлению к этой точке. | ||
+ | |||
+ | Скорректировано вычисление point_def для случаев, когда мяч находится рядом с клеткой игрока. | ||
+ | |||
+ | Плохой **пас на фланг приведен к общей логике для плохих пасов**: | ||
+ | вначале вычисляется точка куда улетел мяч относительно адресата паса и только затем проверяется покинул ли мяч поле. Ранее мяч просто покидал поле вне зависимости от того, где был адресат паса. | ||
+ | |||
+ | **АМ и вингеры меньше внимания** уделяют [[генератор:подбор_ничейного_мяча|подбору ничейного мяча]]: | ||
+ | при определении того, кто подобрал мяч, они будут реже выигрывать это соревнование. | ||
+ | Однако, при игре с полной отдачей для них ничего не изменится - они будут играть на подборе на уровне других игроков. | ||
+ | |||
+ | **Одинокий защитник** с мячом в своей штрафной (**в клетке 0,2**) при наличии там же игрока соперника и намека от него на возможность отбора будет **выносить мяч** в поле подальше от ворот. Технически у защитника сильно возрастает вес действия CLEARENSE. У более сильных защитников этот рост несколько больше. | ||
+ | |||
+ | Унифицирован механизм **сохранения координат ничейного мяча**: удален ряд моментов когда эти координаты могли изменяться не очевидным образом. | ||
+ | |||
+ | Для **нападающих** команды без мяча также добавлен **отход в “родные” точки** (point_def). Эти точки учитывают расположение защитников - по возможности нападающие стараются немного сместится туда, где нет защитников. | ||
+ | Для нападающих, вингеров и АМ скорректированы point_def согласно их ролям. Ранее для игроков атаки эти точки не имели практического значения - обычно они оставались там, где их застала потеря мяча командой. | ||
+ | |||
+ | Немного **уменьшены зоны для “ложных фулбеков”** | ||
+ | |||
+ | Для **LCM и RCM** добавлена **роль “оттянутый к защите”** | ||
+ | |||
+ | Немного скорректированы point_def для линии СM и DM, согласно их роли. | ||
+ | |||
+ | Для просмотрщика и 2Д добавлены такие **координаты мяча** при прострелах, навесах и аутах, которые **выходят за границу поля**, если мяч покинул поле. Ранее мяч “выкатывался” на границу поля и визуально было не совсем понятно, покинул он поле или нет. | ||
+ | |||
+ | Для **вратарей** добавлен их **отход в родные зоны** (после того, как они расстались с мячом). Больше вратари визуально в 2Д и просмотрщике не будут оставаться в той точке, где они последний раз касались мяча. | ||
+ | Генератор и ранее считал что вратари всегда отходят в свою родную точку по центру ворот. | ||