Изменения в генераторе 42 сезона
В настоящее время
генератор в начале каждого такта размещает игроков и осуществляет оценку того, какие действия может совершить игрок с мячом или игроки защиты. Дополнительно нелокализованные игроки стараются переместится по направлению к точке, которая зависит от их роли, указанной в тактической схеме. Эта точка может смещаться в зависимости от того, как смещается “линия мяча” относительно ворот.
Ранее игроки с мячом не могли видеть нелокализованных игроков, а значит не могли сделать пас в их сторону, даже если они абсолютно открыты.
Теперь игроки научились видеть таких нелокализованных игроков, а значит и пасовать на них. Например, такие моменты могут возникать после угловых, когда игроки уже выбежали из своей штрафной, но еще не добежали до своих “родных зон”. В ходе тестов в одном матче встречалось в среднем от 20 до 40 подобных моментов.
Для вратарей переработан расчет ошибки позиционирования. Теперь максимальная величина ошибки в метрах дополнительно ограничена ПС вратаря с учетом наличия у него П (П2, П3). Кроме того, для вратарей с П (П2, П3), если выпадает ошибка позиционирования, близкая к максимальной, осуществляется дополнительный опрос случайных чисел.
Для розыгрыша мяча в ходе штрафного внесено изменение в то, как игроки команды без мяча размещаются внутри клеток у своих ворот (клетки 0.х). Защитники теперь располагаются на линии штрафной. То есть, пас в штрафную после штрафного теперь будет существенно чаще приводить к офсайду.
Теперь пас назад, если он не получился, но мяч подобрал свой игрок, не будет давать бонус к закрытости для игрока, подобравшего мяч.
Вес действия RunBall (проход с мячом вперед) теперь зависит не от числа защитников в шести клетках куда игрок может переместиться (например, если игрок в клетке 3.2, то считались игроки в клетках 4.1; 4.2; 4,3; 5,1; 5,2 и 5.3), а числа защитников с учетом расстояния от игрока до них (не учитываются защитники, которые находятся дальше чем в 18 метрах от игрока с мячом; защитники находящиеся дальше от ворот, чем игрок с мячом тоже не учитываются).
Исправлена ошибка с определением игроками линии офсайда для случая, когда у соперника нет игроков на его половине поля. Ранее в этом случае игроки считали, что линия офсайда проходит по последнему защитнику, а не по центру поля.