Инструменты пользователя

Инструменты сайта


генератор:изменения_46_сезона

Изменения в генераторе 46 сезона

  • Скорректировано влияние закрытости игрока, отдающего пас, на вероятность отдать улучшающий пас.
    Полностью закрытый игрок, даже имеющий Пк или Пд, не будет отдавать улучшающие пасы.
  • Балансировка расчета весов для пасов назад (при наличии опции контроль мяча).
    Если такой игрок с мячом имеет высокую закрытость, а среди вариантов продолжений есть пасы назад и при этом получатели не сильно прикрыты игроками соперника, то часть весов действий переносятся на пасы назад (пропорционально их весам). Переносятся веса действий (WAIT, RUNBALL_SHORT). Также переносятся веса действий LOWCROSS и CROSS, если их вес небольшой. мелкий вес удара тоже переносится на пас назад. (такие веса после нормализации оказываются равными нулю).
  • В начале момента выноса мяча в поле после прерывания паса или после прерывания навеса для всех игроков фиксируется текущее время матча.
    Это снижает число моментов, когда игрок выигрывает подбор ничейного мяча, но перемещается в точку подбора существенно быстрее всех остальных игроков (такое обычно возникало, если игрок не был локализован в предыдущем моменте).
  • Вынос мяча защитником (действие CLEARANCE) не будет приводить к тому, что мяч оказывается в чужой штрафной или в клетках 5.х поблизости от ворот
  • Исправлен механизм корректировки “родных точек” для ролей:
    • Теперь для клеток вне 6.2 они не должны уходить на линию ворот, даже если мяч находится вблизи этой линии.
    • Для RD/LD родные точки учитывают наличие в линии 6.х игрока наиболее близкого к воротам.
      При отсутствии игроков соперника на своем фланге (в широком понимании), родная точка смещается еще ближе к 6.2 (5.2), особенно при наличии там игроков соперника.
    • Для RCD и LCD для ролей «LCD: базовые», «LCD: перед штрафной», «LCD: только штрафная», «RCD: базовые», «RCD: перед штрафной», «RCD: только штрафная») родная точка смещается ближе к 6.2, если в ней есть мяч.
  • Теперь игроки защиты в момент своей локализации на поле точнее определяют положение атакующих игроков, чтобы понять, где проходит линия офсайда. Раньше они могли существенно ошибаться, если клетка игрока атаки изменилась в самом начале такта.
  • Исправлено движение игрока внутри клетки.
    В ряде случаев, например, когда мяч был ближе к воротам, чем игрок соперника, игроки защиты больше реагировали на мяч, чем на игрока в своей клетке, в результате чего были далеко от этого игрока.
  • Скорректирован расчет весов для размещения защитников для случаев,когда мяч находится в линии 6.х (но не в 6.2) и при этом в 6.2 нет игроков атаки, но есть защитник, который был успешно локализован в 6.2, и при этом не локализован в клетке с мячом.
    Это исправление применяется в следующим позициям: LCD, RCD, CD, LD, RD, DM, RDM, LDM.
    (SW и ранее размещались в 6.2 даже если там не было игроков атаки).
  • Прерывание мяча после навеса не должно приводить к тому, что мяч окажется в 6.2.
    Если защитник увидит, что в 6.1 или 6.3 мяч может достаться сопернику, то будет выносить мяч на угловой.
  • При навесах с игры несколько защитников с умением играть головой снижают число улучшающих пасов (навесов) и немного “помогают” игроку пытающемуся прервать навес.
  • Для всех игроков (в том числе и не локализованных) фиксируется из местонахождение в момент выноса мяча в поле после навеса. Это должно существенно снизить число моментов, когда игрок подобравший ничейный мяч перемещается заметно быстрее остальных.
  • Судьям дано указание не объявлять окончание матча сразу после проведенных замен. Игроки, которые вышли на поле и покинули поле в этой же серии замен не должны считаться игроками, вышедшими на поле.
генератор/изменения_46_сезона.txt · Последние изменения: 2024/06/24 12:17 — Дмитрий Язынин