Инструменты пользователя

Инструменты сайта


генератор:изменения_47_сезона

Изменения в генераторе 47 сезона

  1. Уточнен порядок восстановления физической готовности для игроков, которые провели неполную кубковую игру (включая игры еврокубков).
    Игрок, отыгравший неполный матч, теряет физическую готовность в зависимости от времени, проведенного на поле. После окончания матча его готовность повышается на 1 пункт за сам факт участия в игре, плюс 1 пункт за каждые полные 15 минут, проведённые на поле. Общий прирост физической готовности не может превысить 4 пунктов.

  2. (зарезервировано)

  3. Добавлены новые роли:
    • LD (RD): обороняющийся с подключением в атаку
      Эта роль похожа на классическую роль защитника, остающегося на своей половине, но с важным отличием: игрок может продвигаться с мячом вплоть до штрафной площади соперника.
      Как только он отдаёт передачу, защитник сразу возвращается на свою позицию в обороне, чтобы помочь защищаться.


    • LCM(CM,RCM): связующий
      Игрок с этой ролью во время атаки соперника не отходит к своей штрафной, а занимает позицию в клетке 2.1(2.2, 2.3) соответственно, чтобы быть готовым получить мяч после его перехвата командой.
      Это позволяет полузащитнику оставаться в нужной зоне для быстрого начала атаки и поддерживать команду при переходе в наступление.


  4. Изменено влияние капитана.

    Капитан, как и прежде, добавляет бонус к позиционной силе всех своих партнёров по команде, но теперь этот бонус не распространяется на самого капитана.

    Новые факторы влияния: Эффективность капитана теперь зависит от его готовности и недовольства.
    Чем сильнее капитан недоволен, тем меньше его положительное влияние на команду.
    В автосоставах эффект капитана снижен из-за более низкого уровня стартовой морали игроков.

    Прежние факторы: Возраст, наличие Лидерства, физическая готовность и текущая форма капитана продолжают влиять на его способность поддерживать команду.

  5. Изменения в расчёте силы состава, влиянии на мораль и других аспектах:

    • Пересчёт звёзд состава:
      • Теперь сила состава обновляется каждую минуту матча.
      • Учитываются стартовая позиционная сила игроков и их текущая мораль, но не учитываются мотивация и отдача.

    • Мораль игроков, как и раньше, меняется после каждого забитого гола.
      • Молодые игроки получают прирост морали, так как забитый гол их особенно воодушевляет.
      • Опытные игроки чувствуют умеренное удовлетворение, считая, что они частично достигли цели.

    • При пропущенном голе:
      • Опытные игроки укрепляют свою мораль, мобилизуясь и беря на себя ответственность.
      • Молодые игроки теряют уверенность, что приводит к ухудшению их морального состояния.

    • Значения изменений морали в этих случаях незначительно скорректированы.

    • Пересчёт морали на основании силы составов происходит на следующих минутах: 14, 31, 48, 65, 82, 99, 116.
      При ничейном счёте у более слабой команды линия “защиты” получает моральный подъём, никто не теряет мораль, а ветераны восстанавливают её быстрее, чем молодые. У более сильной команды мораль поднимается у линии “атаки”, с теми же особенностями. В случае победы слабой команды над сильной, или наоборот, мораль меняется по тому же принципу.
      • К линии “защиты” сейчас относятся:
        SW, CD, LCD, RCD, RD, LD, LB, RB, LDM, DM, RDM
      • К линии “атаки” сейчас относятся:
        ST, CF, LF, RF, LW, RW, AM, LAM, RAM
      • нет влияния на следующие позиции:
        LM, LCM, CM, RCM, RM

    • При периодических пересчетах морали игроки с Характером немного увеличивают свою мораль (на +1%) независимо от линии и силы состава, их мораль никогда не опускается ниже 100%.

    • Исправлена ситуация, когда одна команда могла считаться слабой, а ее соперник при этом же не признавался сильным. теперь все понятия сильный-слабый симметричны.

  6. Скорректирован механизм размещения игроков защиты.
    Теперь защитники учитывают всех игроков атаки, находящихся в клетках около штрафной, даже тех, которые не были локализованы. Ранее некоторые игроки атаки могли стать “невидимыми” для защитников, и те распределялись по клеткам, как будто их не было на поле.
    Теперь защитники видят всех игроков атаки, что может усилить как защитные действия, так и атакующие, так как необходимо закрывать всех противников.


  7. Теперь защитники, находящиеся в клетках перед игроком с мячом (0.1 и 0.3), будут занимать позицию таким образом, чтобы перекрывать условную линию возможного удара по воротам.

  8. Скорректированы «неправильные расстановки». Теперь наличие LDM или RDM не отменяет сообщение в хронике «не собирается атаковать флангом». Кроме того, такая расстановка будет влиять на вероятность успешной локализации позиций LDM, DM и RDM.

  9. исправлены ошибки
    • Атакующие игроки при определении положения «в офсайде» теперь корректно учитывают местоположение мяча.
    • Если после плохого паса случался подбор и гол, игрок, сделавший этот неудачный пас, больше не будет ошибочно считаться ассистентом.
    • Защитники, отходя на уровень офсайда, теперь учитывают, что соперники могут продвинуться вперёд, пока они возвращаются.
    • При перемещении игроков во время угловых защитники больше не убегают на противоположную сторону клетки.
    • Игрок, сделавший прострел, больше не может сам замкнуть этот прострел.
    • Скорректирован расчёт времени на поле для игроков, вышедших после перерыва.

  10. При розыгрыше штрафных может добавляться один псевдотакт, в ходе которого игроки атаки стараются выйти из офсайда, а игроки защиты перемещаются вслед за ними.

  11. Благодаря оптимизации записи в крупные таблицы базы данных и улучшению кода генератора, время генерации тура сократилось с 12 до 9 минут.

  12. Автосоставы и роли игроков: Если в автоматическом составе больше одного игрока с ролью, которая предполагает игру на «своей половине поля», то эти роли заменяются на стандартные.

  13. Расстановка игроков команды с мячом: Теперь игроки для подстраховки не будут размещаться позади игрока с мячом, если их базовая точка находится ближе к воротам.

    Пример: если мяч находится в клетке (4.1), то игрок с ролью «LCM: базовые» не будет размещаться в клетке (3.1), так как его базовая точка расположена в клетке (5.1)[14.4] — то есть ближе к воротам. В то же время игрок с ролью «LCM: оттянутый к защите» займет клетку (3.1), так как его базовая точка — (3.1)[13.10].
    Если игрок не был размещен, то он перемещается вперед по направлению к своей базовой точке.

  14. Закрытось при угловых: Теперь при угловых ударах при расчете закрытости учитывается расстояние между игроками, при этом учитываются защитники, находящиеся в соседних клетках штрафной (если они находятся не слишком далеко от адресата навеса).

  15. Поиск открытых игроков: Игроки с имеющие Вп («видение поля») теперь анализируют каждый пас на своего открытого игрока в клетках 5.1, 5.2, 5.3, 4.1, 4.2, 4.3.
    Анализ делается с учетом наличия игроков соперника в соседних с клеткой паса клетках. При обнаружении такой ситуации повышается вес паса в эту клетку. Это увеличивает вероятность опасных моментов у ворот соперника.

    Например, в матчах игрового тура от 28.10.2024 было зафиксировано 466 таких моментов. Больше всего моментов было у центральных полузащитников (CM) — 72, атакующих полузащитников (AM) — 90, и левых вингеров (LW) — 51.
генератор/изменения_47_сезона.txt · Последние изменения: 2024/10/29 11:05 — Дмитрий Язынин