Уточнен порядок восстановления физической готовности для игроков, которые провели неполную кубковую игру (включая игры еврокубков).
Игрок, отыгравший неполный матч, теряет физическую готовность в зависимости от времени, проведенного на поле. После окончания матча его готовность повышается на 1 пункт за сам факт участия в игре, плюс 1 пункт за каждые полные 15 минут, проведённые на поле. Общий прирост физической готовности не может превысить 4 пунктов.
(зарезервировано)
Добавлены новые роли:
LD (RD): обороняющийся с подключением в атаку
Эта роль похожа на классическую роль защитника, остающегося на своей половине, но с важным отличием: игрок может продвигаться с мячом вплоть до штрафной площади соперника.
Как только он отдаёт передачу, защитник сразу возвращается на свою позицию в обороне, чтобы помочь защищаться.
LCM(CM,RCM): связующий
Игрок с этой ролью во время атаки соперника не отходит к своей штрафной, а занимает позицию в клетке 2.1(2.2, 2.3) соответственно, чтобы быть готовым получить мяч после его перехвата командой.
Это позволяет полузащитнику оставаться в нужной зоне для быстрого начала атаки и поддерживать команду при переходе в наступление.
Изменено влияние капитана.
Капитан, как и прежде, добавляет бонус к позиционной силе всех своих партнёров по команде, но теперь этот бонус не распространяется на самого капитана.
Новые факторы влияния: Эффективность капитана теперь зависит от его готовности и недовольства.
Чем сильнее капитан недоволен, тем меньше его положительное влияние на команду.
В автосоставах эффект капитана снижен из-за более низкого уровня стартовой морали игроков.
Прежние факторы: Возраст, наличие Лидерства, физическая готовность и текущая форма капитана продолжают влиять на его способность поддерживать команду.
Изменения в расчёте силы состава, влиянии на мораль и других аспектах:
Пересчёт звёзд состава:
Теперь сила состава обновляется каждую минуту матча.
Учитываются стартовая позиционная сила игроков и их текущая мораль, но не учитываются мотивация и отдача.
Мораль игроков, как и раньше, меняется после каждого забитого гола.
Молодые игроки получают прирост морали, так как забитый гол их особенно воодушевляет.
Опытные игроки чувствуют умеренное удовлетворение, считая, что они частично достигли цели.
При пропущенном голе:
Опытные игроки укрепляют свою мораль, мобилизуясь и беря на себя ответственность.
Молодые игроки теряют уверенность, что приводит к ухудшению их морального состояния.
Значения изменений морали в этих случаях незначительно скорректированы.
Пересчёт морали на основании силы составов происходит на следующих минутах: 14, 31, 48, 65, 82, 99, 116.
При ничейном счёте у более слабой команды линия “защиты” получает моральный подъём, никто не теряет мораль, а ветераны восстанавливают её быстрее, чем молодые. У более сильной команды мораль поднимается у линии “атаки”, с теми же особенностями. В случае победы слабой команды над сильной, или наоборот, мораль меняется по тому же принципу.
К линии “защиты” сейчас относятся:
SW, CD, LCD, RCD, RD, LD, LB, RB, LDM, DM, RDM
К линии “атаки” сейчас относятся:
ST, CF, LF, RF, LW, RW, AM, LAM, RAM
нет влияния на следующие позиции:
LM, LCM, CM, RCM, RM
При периодических пересчетах морали игроки с Характером немного увеличивают свою мораль (на +1%) независимо от линии и силы состава, их мораль никогда не опускается ниже 100%.
Исправлена ситуация, когда одна команда могла считаться слабой, а ее соперник при этом же не признавался сильным. теперь все понятия сильный-слабый симметричны.
Скорректирован механизм размещения игроков защиты.
Теперь защитники учитывают всех игроков атаки, находящихся в клетках около штрафной, даже тех, которые не были локализованы. Ранее некоторые игроки атаки могли стать “невидимыми” для защитников, и те распределялись по клеткам, как будто их не было на поле.
Теперь защитники видят всех игроков атаки, что может усилить как защитные действия, так и атакующие, так как необходимо закрывать всех противников.
Теперь защитники, находящиеся в клетках перед игроком с мячом (0.1 и 0.3), будут занимать позицию таким образом, чтобы перекрывать условную линию возможного удара по воротам.
Скорректированы «неправильные расстановки». Теперь наличие LDM или RDM не отменяет сообщение в хронике «не собирается атаковать флангом». Кроме того, такая расстановка будет влиять на вероятность успешной локализации позиций LDM, DM и RDM.
исправлены ошибки
Атакующие игроки при определении положения «в офсайде» теперь корректно учитывают местоположение мяча.
Если после плохого паса случался подбор и гол, игрок, сделавший этот неудачный пас, больше не будет ошибочно считаться ассистентом.
Защитники, отходя на уровень офсайда, теперь учитывают, что соперники могут продвинуться вперёд, пока они возвращаются.
При перемещении игроков во время угловых защитники больше не убегают на противоположную сторону клетки.
Игрок, сделавший прострел, больше не может сам замкнуть этот прострел.
Скорректирован расчёт времени на поле для игроков, вышедших после перерыва.
При розыгрыше штрафных может добавляться один псевдотакт, в ходе которого игроки атаки стараются выйти из офсайда, а игроки защиты перемещаются вслед за ними.
Благодаря оптимизации записи в крупные таблицы базы данных и улучшению кода генератора, время генерации тура сократилось с 12 до 9 минут.
Автосоставы и роли игроков: Если в автоматическом составе больше одного игрока с ролью, которая предполагает игру на «своей половине поля», то эти роли заменяются на стандартные.
Расстановка игроков команды с мячом: Теперь игроки для подстраховки не будут размещаться позади игрока с мячом, если их базовая точка находится ближе к воротам.
Пример: если мяч находится в клетке (4.1), то игрок с ролью «LCM: базовые» не будет размещаться в клетке (3.1), так как его базовая точка расположена в клетке (5.1)[14.4] — то есть ближе к воротам. В то же время игрок с ролью «LCM: оттянутый к защите» займет клетку (3.1), так как его базовая точка — (3.1)[13.10].
Если игрок не был размещен, то он перемещается вперед по направлению к своей базовой точке.
Закрытось при угловых: Теперь при угловых ударах при расчете закрытости учитывается расстояние между игроками, при этом учитываются защитники, находящиеся в соседних клетках штрафной (если они находятся не слишком далеко от адресата навеса).
Поиск открытых игроков: Игроки с имеющие Вп («видение поля») теперь анализируют каждый пас на своего открытого игрока в клетках 5.1, 5.2, 5.3, 4.1, 4.2, 4.3.
Анализ делается с учетом наличия игроков соперника в соседних с клеткой паса клетках. При обнаружении такой ситуации повышается вес паса в эту клетку. Это увеличивает вероятность опасных моментов у ворот соперника.
Например, в матчах игрового тура от 28.10.2024 было зафиксировано 466 таких моментов. Больше всего моментов было у центральных полузащитников (CM) — 72, атакующих полузащитников (AM) — 90, и левых вингеров (LW) — 51.