Инструменты пользователя

Инструменты сайта


генератор:изменения_49_сезона

Изменения в генераторе 49 сезона

  • Защитники стали чаще выносить мяч из опасных зон перед своей штрафной (клетки 1.1, 1.2, 1.3), а не только из 1.2.

  • При перехвате навеса и выбивании в штрафную — защитники действуют агрессивнее, выносят мяч на угловой даже с 10–12 метров.

  • При движении с мячом внутри одной клетки игрок теперь анализирует расположение соперников в соседних клетках и старается переместиться в более открытую часть.

  • При продвижении по диагонали в ходе RUNBALL (особенно у фланговых игроков и рядом с воротами) теперь оценивается, сколько соперников может оказаться в новой клетке на следующем такте. Если перед игроком нет защитников — он активнее идет в штрафную, а если есть — продвигается по флангу.

  • При коротком пасе внутри клетки принимающий стремится занять более свободную часть клетки.

  • Если игроку сложно выбрать продолжение (дело дошло до второго шага размещения игроков из-за того, что у игрока нет хороших вариантов продолжения), то в качестве одного из запасных вариантов действий игрока может добавиться короткий пас внутри клетки.

  • В своей штрафной короткий пас возможен только если нет лучшего варианта, нет сильного прессинга и есть хорошо открытый партнер.

  • Игрок с мячом теперь при выборе направления паса учитывает свободных партнеров, которые были в соседних клетках на предыдущем такте (если они не сильно отстали). Но приоритет всё равно отдаётся пасам, которые соответствуют игровому стилю команды. Если потенциальный партнер успел сменить клетку, пас в его сторону уже невозможен.

  • В ситуациях, где в одной клетке несколько игроков атаки и обороны, защитники разбирают каждого по игроку, а не собираются на одном.

  • После штрафных пас не будет сразу направляться в клетку 6.2.

  • Родные точки для центральных защитников в 1.x смещаются ближе к центру или на фланг, если там где они должны бы находиться нет игроков соперника.

  • Добавлены роли:
    • LD, RD, LDM, DM, RDM — роли с подключением в атаку.
    • LF, RF — игра с фланга.
    • LCM, CM, RCM — центральные связующие.
    • ST (левая и правая ложная девятка).
    • LM, RM — связующие.

Для связующих теперь учитывается положение своего игрока с мячом, чтобы связующие не убегали сразу к чужой штрафной, а оставались в зоне для паса.

Описания ролей планируется сделать позднее.

  • Потеря опыта в играх теперь идет по номинальной позиции игрока (на той позиции, где игрок имеет максимальную ПС).

  • Вклад в рейтинг теперь считается только целыми числами, чтобы не возникали лишние баллы из-за сложения дробных частей.

  • В товарищеских матчах больше не сбрасывается индикатор набора опыта в Рп и Л.

  • “Золотой костыль” — анти-невезучая система:
    • Если команда вошла в ТОП-3 по количеству и тяжести травм за сезон, то весь следующий сезон она получает бонусы.
    • Все три команды получают в 2 раза меньшую вероятность получения травмы в играх. Также ограничена максимальная длительность травмы полученной в играх:
      • 14 дней — золотой костыль
      • 21 день — серебряный костыль
      • 28 дней — бронзовый костыль

  • Введение мяча из-за боковой — офсайдная линия теперь считается не по игроку, вводящему мяч, а по положению остальных атакующих.

при вводе мяча из-за боковой офсайд не фиксируется, но поведение игроков учитывает, где проходит «линия офсайда», ошибка в ее «определении игроками», в ряде случаев приводила к тому, что защитники убегали от своих ворот и т.п.
Вот что могло случаться до этого изменения:


  • Спокойная игра уменьшает закрытость игроков соперника при его атаке.

  • Полная отдача немного увеличивает вес удара (игроки чаще бьют по воротам).

  • Судьи строже оценивают фолы с травмами, в расчет идет и тяжесть травмы.

генератор/изменения_49_сезона.txt · Последние изменения: 2025/07/31 23:09 — Дмитрий Язынин