Весь это процесс отображается в отладочном слое.
первый пункт идет в следующем виде
AM:{ (4,2)=1000|386⇒160 (5,2)=860|119⇒286 (5,1)=322|268⇒212} RW:{ (5,2)=334|8⇒233 (5,3)=1000|253⇒280} RB:{ (5,3)=107|117=f}
Сначала идет позиция игрока, затем в фигурных скобках перебираются клетки в которых у него осуществляется проверка на локализацию. При этом клетки с нулевым шансом на локализацию, в том числе такие куда он не успевает добежать, не отображаются.
Координаты клеток идут относительно своих ворот.
Первая цифра после координат означает вероятность локализации (в диапазоне от 0 до 1000), вторая цифра показывает какое случайное число выпало. Наличие буквы “f” говорит о том, что игрок не прошел проверку на локализацию.
Игроки, которые размещаются согласно пункту 2 имеют следующее отображение в отладочном слое
{RW(5,3)⇐(4,2)=0:(L1)}
Указывается позиция размещаемого игрока, координаты клетки куда он помещается, а также координаты его предыдущей клетки (это определяет то с какой стороны клетки он появится), количество уже размещенных в клетке игроков атаки (в данном случае это 0).
Игроки, которые размещаются согласно пункту 3 имеют следующее отображение в отладочном слое
{AM(5,2)⇐(4,2):(Lsp)}
Игроки, которые размещаются согласно пункту 5 и 6 имеют следующее отображение в отладочном слое
{RW(5,2)⇐(5,3):(Lv)}