Инструменты пользователя

Инструменты сайта


генератор:удары_установки

Удары: установки

В тактической схеме полевому игроку можно задать персональную настройку для ударов. Данная настройка влияет на вес действия Удар (то есть, обычно, повышает или понижает вес этого действия).

Игроку можно дать следующие указания:

  1. по ситуации
  2. больше бить
  3. бить с дальней дистанции
  4. разыгрывать до верного
  5. меньше бить по воротам

по ситуации

Данное указание используется по умолчанию. Не имеет специального влияния на вес удара.

больше бить

Повышает вес удара во всех клетках, из которых может быть нанесен удар по воротам (5,1)…(5.3) и (6.1)…(6,3). Вес удара из (6,2) повышается тем сильнее, чем «ближе эта клетка к воротам». В (6,2) это повышение, обычно, уступает весу указания «разыгрывать до верного».

Снижает вес действия WALL (стеночка) в штрафной.

При отсутствии в клетке с игроком защитников повышает вес действия RunBallShort (переместиться вперед, не покидая клетки). То есть игрок стремится оказаться ближе к воротам, чтобы нанести удар из лучшей позиции.

Снижает вес действия BULLIT (выход один на один)

бить с дальней дистанции

Заметно повышает вес ударов из клеток (5,1) (5.3), немного повышает вес ударов из остальных клеток.

Снижает вес действия WALL в (5.х), если есть возможность нанести удар по воротам.

разыгрывать до верного

Снижает вес ударов из (5,1) (5,2) и (5,3). Существенно повышает вес удара из (6,2), особенно в том случае, если закрытость игрока низка. Повышает вес удара из (6,1) и (6,3), тоже с учетом закрытости. Фактически игрок старается наносить удары при очень хороших шансах на успех.

Может успешно применяться против защиты, которая создает низкую закрытость для нападающего.

Повышает вес действия WALL.

Повышает вес действия BACK_BALL (отойти назад, но не потерять мяч), если такое действие доступно игроку. Оно может появиться только на втором шаге такта генератором, когда на первом шаге не нашлось хороших вариантов продолжения атаки.

В штрафной повышает вес действия DRIBLING (попытка обыгрывать защитника). При условии, что такое действие есть.

При отсутствии в клетке с игроком защитников повышает вес действия RunBallShort (переместиться вперед, не покидая клетки). То есть игрок стремится оказаться ближе к воротам, чтобы нанести удар из лучшей позиции.

Повышает вес действия BULLIT (выход один на один).

меньше бить по воротам

Значительно снижает вес удара во всех клетках, за исключением (6,2). Если игрок с таким указанием оказывается в (6,2), то вес его удара не снижается (остается примерно таким же как и у «по ситуации»), а если он еще и оказывается один перед вратарем, вес его удара даже немного повышается.

Повышает вес действия WALL, но меньше чем «до верного».

В штрафной повышает вес действия DRIBLING (попытка обыгрывать защитника). При условии, что такое действие есть.

генератор/удары_установки.txt · Последние изменения: 2016/12/15 16:54 — Сергей Сивый