Инструменты пользователя

Инструменты сайта


генератор:удары_установки

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

генератор:удары_установки [2016/12/15 13:06]
Дмитрий Язынин создано
генератор:удары_установки [2016/12/15 16:54] (текущий)
Сергей Сивый
Строка 1: Строка 1:
 ====== Удары: установки ====== ====== Удары: установки ======
-В тактический схеме полевому игроку можно задать персональную настройку для ударов. Данная настройка влияет на вес действия **Удар** (то есть, обычно,​ повышает или понижает вес этой действия)+В тактической схеме полевому игроку можно задать персональную настройку для ударов. Данная настройка влияет на вес действия **Удар** (то есть, обычно,​ повышает или понижает вес этого действия).
  
-Можно дать следующие указания:​+Игроку можно дать следующие указания:​
   - по ситуации ​   - по ситуации ​
   - больше бить ​   - больше бить ​
Строка 15: Строка 15:
 ===== больше бить ===== ===== больше бить =====
 Повышает вес удара во всех клетках,​ из которых может быть нанесен удар по воротам (5,​1)...(5.3) и (6.1)...(6,​3). Вес удара из (6,2) повышается тем сильнее,​ чем "​ближе эта клетка к воротам"​. ​ Повышает вес удара во всех клетках,​ из которых может быть нанесен удар по воротам (5,​1)...(5.3) и (6.1)...(6,​3). Вес удара из (6,2) повышается тем сильнее,​ чем "​ближе эта клетка к воротам"​. ​
-В (6,2) это повышение,​ обычно,​ уступает весу указания "​разыгрывать до верного"​+В (6,2) это повышение,​ обычно,​ уступает весу указания "​разыгрывать до верного"​.
  
 Снижает вес действия WALL (стеночка) в штрафной. Снижает вес действия WALL (стеночка) в штрафной.
  
-При отсутствии в клетке с игроком защитников повышает вес действия RunBallShort (переместится вперед не покидая клетки). То есть игрок стремится оказаться ближе к воротам,​ что бы нанести удар из лучшей позиции.+При отсутствии в клетке с игроком защитников повышает вес действия RunBallShort (переместиться впередне покидая клетки). То есть игрок стремится оказаться ближе к воротам,​ чтобы нанести удар из лучшей позиции.
  
 Снижает вес действия BULLIT (выход один на один) Снижает вес действия BULLIT (выход один на один)
Строка 26: Строка 26:
 Заметно повышает вес ударов из клеток (5,1) (5.3), немного повышает вес ударов из остальных клеток. Заметно повышает вес ударов из клеток (5,1) (5.3), немного повышает вес ударов из остальных клеток.
  
-Снижает вес действия WALL в (5.х) если есть возможность нанести удар по воротам+Снижает вес действия WALL в (5.х)если есть возможность нанести удар по воротам.
  
 ===== разыгрывать до верного ===== ===== разыгрывать до верного =====
-Снижает вес ударов из (5,1) (5,2) и (5,3)+Снижает вес ударов из (5,1) (5,2) и (5,3).
 Существенно повышает вес удара из (6,2), особенно в том случае,​ если закрытость игрока низка. Существенно повышает вес удара из (6,2), особенно в том случае,​ если закрытость игрока низка.
 Повышает вес удара из (6,1) и (6,3), тоже с учетом закрытости. Повышает вес удара из (6,1) и (6,3), тоже с учетом закрытости.
Строка 36: Строка 36:
 Может успешно применяться против защиты,​ которая создает низкую закрытость для нападающего. Может успешно применяться против защиты,​ которая создает низкую закрытость для нападающего.
  
-Повышает вес действия WALL +Повышает вес действия WALL
  
-Повышает вес действия BACK_BALL (отойти назад, но не потерять мяч), если такое действие доступно игроку. Оно может появится только на втором шаге такта генератором ​(когда на первом шаге не нашлось хороших вариантов продолжения атаки)+Повышает вес действия BACK_BALL (отойти назад, но не потерять мяч), если такое действие доступно игроку. Оно может появиться только на втором шаге такта генераторомкогда на первом шаге не нашлось хороших вариантов продолжения атаки.
  
 В штрафной повышает вес действия DRIBLING (попытка обыгрывать защитника). При условии,​ что такое действие есть. В штрафной повышает вес действия DRIBLING (попытка обыгрывать защитника). При условии,​ что такое действие есть.
  
-При отсутствии в клетке с игроком защитников повышает вес действия RunBallShort (переместится вперед не покидая клетки). То есть игрок стремится оказаться ближе к воротам,​ что бы нанести удар из лучшей позиции.+При отсутствии в клетке с игроком защитников повышает вес действия RunBallShort (переместиться впередне покидая клетки). То есть игрок стремится оказаться ближе к воротам,​ чтобы нанести удар из лучшей позиции.
  
-Повышает вес действия BULLIT (выход один на один)+Повышает вес действия BULLIT (выход один на один).
  
 ===== меньше бить по воротам ===== ===== меньше бить по воротам =====
-Значительно снижает вес удара во всех клетках за исключением (6,2) +Значительно снижает вес удара во всех клеткахза исключением (6,2). 
-Если игрок с таким указанием оказывается в (6,2), то вес его удара не снижается (остается примерно таким же как и у "по ситуации"​),​ а если он еще и оказывается один перед вратарем, ​то вес его удара ​не даже немного повышается.+Если игрок с таким указанием оказывается в (6,2), то вес его удара не снижается (остается примерно таким же как и у "по ситуации"​),​ а если он еще и оказывается один перед вратарем,​ вес его удара даже немного повышается.
  
-Повышает вес действия WALL, но меньше чем "до верного"​+Повышает вес действия WALL, но меньше чем "до верного"​.
  
 В штрафной повышает вес действия DRIBLING (попытка обыгрывать защитника). При условии,​ что такое действие есть. В штрафной повышает вес действия DRIBLING (попытка обыгрывать защитника). При условии,​ что такое действие есть.
генератор/удары_установки.txt · Последние изменения: 2016/12/15 16:54 — Сергей Сивый