Действие генератора в ходе которого осуществляется противоборство игрока с мячом и одного из защитников. Если инициатором действия был защитник, то это TACKLE, а если игрок с мячом то DRIBLING.
На успешность действия влияют ПС игроков и их спецухи. Для игрока с мячом это Д и У, а для защитника От и У.
Кроме того, производится сравнение текущей матчевой усталости игроков. И если она выше 5 пунктов, то соответствующий игрок получает дополнительные преимущества, в зависимости от этой разницы.
Закрытость игрока с мячом выше 50 пунктов также снижает его шансы на успех.
Игрок атаки может применить финт различной сложности. Финт может удастся или нет. Игроки без дриблинга финтят только в первой попытке. Игроки с Д могут финтить и во второй попытке подряд. Игроки с Д2 могут финтить и даже в третьей попытке подряд. Более возрастные игроки могут применять более сложные финты. которые могут давать больший эффект.
Если защитник не был инициатором отбора, то он получает небольшой бонус к своему успеху.
Каждый следующий успешный дриблинг подряд снижает шансы игрока с мячом на успех. Провал дриблинга сбрасывает этот счетчик.
Действие может завершится тремя исходами: