До начала матча менеджер может дать игрокам задание на игру, то есть, указать какая разница в счете устроит клуб.
Данное задание определяет поведение игроков на поле. В частности, игроки, выполнившие (и перевыполнившие) задачу на матч, теряют мотивацию (расслабляются), начинают дорожить мячом и делать больше поперечных передач, не обостряя игру. По умолчанию считается, что игроков вполне устраивает преимущество в 2 мяча по ходу матча. При достижении разницы в 2 мяча у игроков начинается «расслабленное состояние», о чем свидетельствует появление во всплывающей подсказки мотивации.
Ситуация несколько отличается, если менеджер дает игрокам задачу на игру. Во-первых, при выполнении задачи игроки получат дополнительные премиальные, размер которых зависит от важности матча. При невыполнении задачи игроки ничего не получат. Во-вторых, влияние задачи на игру зависит от текущего счета матча и временного отрезка матча.
Общие принципы формирования мотивации:
С технической точки зрения, весь матч делится на 3 отрезка - начало игры (до 30-й минуты), середина (до 60-й минуты) и окончание.
Порядок изменения мотивации игроков, в зависимости от Задачи и Временного отрезка матча:
Задача на матч | Отрезок матча Разница в счете | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Минимальное поражение | Начало | -4 | +2 | +3 | +4 | -2 | -4 | -5 | -6 | -7 |
Середина | -4 | +3 | +5 | +6 | -3 | -6 | -10 | -12 | -14 | |
Окончание | -5 | +5 | +6 | +7 | -5 | -8 | -10 | -12 | -14 | |
Ничья | Начало | -5 | -4 | +2 | +3 | +4 | -2 | -4 | -5 | -6 |
Середина | -6 | -4 | +3 | +5 | +6 | -3 | -6 | -10 | -12 | |
Окончание | -7 | -5 | +5 | +6 | +7 | -5 | -8 | -10 | -12 | |
Минимальная победа | Начало | -6 | -5 | -4 | +2 | +3 | +4 | -2 | -4 | -5 |
Середина | -7 | -6 | -4 | +3 | +5 | +6 | -3 | -6 | -10 | |
Окончание | -8 | -7 | -5 | +5 | +6 | +7 | -5 | -8 | -10 | |
Уверенная победа | Начало | -7 | -6 | -5 | 0 | +2 | +3 | +4 | -8 | -10 |
Середина | -7 | -7 | -6 | -4 | +3 | +5 | +6 | -3 | -6 | |
Окончание | -8 | -8 | -7 | -5 | +5 | +6 | +7 | -5 | -8 | |
Крупная победа | Начало | -8 | -7 | -6 | 0 | 0 | +2 | +3 | +4 | -8 |
Середина | -8 | -7 | -7 | -6 | -4 | +3 | +5 | +6 | -3 | |
Окончание | -8 | -8 | -8 | -7 | -5 | +5 | +6 | +7 | -5 |
Выполнение или же невыполнение задачи приводит не только к изменению мотивации, но и к тому, что игроки могут больше думать об обороне, чем об атаке или же наоборот - охотнее идти в атаку, несколько пренебрегая обороной.
Согласно стандартному контракту, каждый игрок, выходивший на поле, получает бонусы за игру в размере 10% от своей недельной зарплаты. При этом, за каждый забитый гол и за каждую голевую передачу его вознаграждение возрастает на 50%. (для дальнейших расчетов обозначим эту сумму как team_money_bonus). В финансах клуба это отражается по статье «Бонусы игрокам за игру»
В зависимости от важности матчей размер бонусов меняется следующим образом.
Финалы еврокубков | team_money_bonus * 3 |
Игры лиги чемпионов | team_money_bonus * 2,5 |
Игры кубка лиги | team_money_bonus * 2 |
Игры кубка городов | team_money_bonus * 1,5 |
При выполнении задачи на игру, игроки получают дополнительные бонусы (статья «Призовые игрокам за выполнение задачи на игру»)
В зависимости от важности матчей размер бонусов меняется следующим образом.
Финалы еврокубков | team_money_bonus * 3 |
Игры ЛЧ | team_money_bonus * 3 |
Игры кубка Лиги | team_money_bonus * 3 |
Игры кубка Городов | team_money_bonus * 3 |
Игры финала кубка страны | team_money_bonus * 3 |
Игры Д1 | team_money_bonus * 2 |
Игры кубка страны | team_money_bonus * 2 |
Игры Д2 | team_money_bonus * 1 |
Игры КТ | team_money_bonus * 1 |
Игры кубка Д2 | team_money_bonus * 0,8 |
Игры КА | team_money_bonus * 0,7 |
Товарищеские игры | team_money_bonus * 0,05 |