Мотивация - параметр игрока во время матча, зависящий от задачи на матч и от того, насколько реально ее в данный момент выполнить. Если счет матча такой, что задачу выполнить сложно, то мотивация падает. Если счет матча такой, что задача уже сильно перевыполнена, мотивация также падает.
Мотивация отображается в текстовом отчете матча после параметра мораль. Она изменяется в пределах от -14 до +7, для игроков не обладающих функциональностью Характер.
Мотивация игроков, обладающих функциональностью Характер не падает ниже 100 пунктов, кроме того они имеют повышенную мораль, на то время пока сохраняется ничейный счет матча или клуб уступает один мяч. Игрок с первым уровнем Характера получает 3 дополнительных пункта мотивации, игрок со вторым уровнем получает 5 пунктов мотивации, игрок с третьим уровнем характера получает 7 пунктов мотивации.
Кроме того, использование оплачиваемой задачи на игру также сказывается на мотивации игроков, обладающих функциональностью Характер. Если клуб выполняет задачу или до её выполнения не хватает одного мяча, то мотивация таких игроков еще раз повышается на 2 пункта для первого уровня Характера, на 4 пункта для второго уровня и на 6 пунктов для третьего уровня
Нижний предел мотивации практически не ограничен, при больших разгромах, мотивация выигрывающих игроков падает пропорционально счету, даже при выходе разницы в счете за пределы таблицы задачи на матч.
Гронинген - Фейеноорд 5:0 Мотивация игроков Гронингема на 90 минуте -19%
За изменением мотивации игроков по ходу матча удобно следить в онлайн-отчете матча из состава платного пакета
Влияние мотивации на игрока аналогично влиянию влиянию морали
Мотивацию часто называют «второй моралью».