Основные положения
Главная характеристика игрока — его сила, имеющая три составляющие: атакующую, полузащитную и защитную. Каждая из них определяет позиционную силу и качество игры футболиста на той или иной позиции. Каждой составляющей силы соответствует свой уровень опыта (мастерства), достижение которого вызывает изменение силы. Различают верхний и нижний уровни опыта.
Успешно проведенный футболистом матч прибавляет опыт, неудачная игра — уменьшает. Допустим, перед игрой опыт футболиста в атакующей составляющей (СА) равнялся 10000 пунктов, что соответствует 18 баллам силы. Нижняя граница этого уровня — 9950, верхняя — 10700. Игрок неудачно провел матч, получив -300 пунктов опыта. Его атакующая составляющая уменьшилась на 80 баллов и стала равной 9920 пунктам, что меньше нижней границы — сила в СА уменьшилась с 18 до 17.
Существует ряд показателей, определяющих качественный (рост или падение) и количественный (численный) уровни изменения мастерства. По итогам игры, к слову, опыт может остаться и на прежнем уровне. Для изменения опыта игрок должен провести на поле не менее 16 минут.
К качественному показателю относится оценка игрока в матче. Существует так называемая граничная оценка, зависящая от силы (максимум из текущей позиционной и суммарной силы) и возраста игрока, а также общей силы противника. При получении игроком оценки ниже граничной, он теряет опыт, в обратном случае – приобретает.
Количественный уровень изменения мастерства определяют:
Несколько иначе происходит рост «вундеркиндов» — футболистов, сила которых больше возраста, умноженного на коэффициент 3,5. Такие игроки по итогам матчей прибавляют в мастерстве меньше «простых смертных». Чем больше превышение порогового значения (3,5*возраст), тем скромнее набираемый опыт. Падение мастерства «вундеркиндов» осуществляется в общем порядке.
Весь набранный игроком за матч опыт распределяется по составляющим силы, в зависимости от того, на какой позиции играл игрок в матче. То есть у SW в основном растет сила защиты, а у ST сила атаки.
Опыт не уменьшается даже в случае низкой оценки:
После того, как генератор вычислит для игрока набранный в игре опыт, этот опыт, в зависимости от позиции игрока распределяется по составляющим в следующих пропорциях
Позиции | СО | СП | СА |
SW, LD, LCD, CD, RCD, RD | 85.71% | 11.61% | 2.68% |
LB, RB | 45,92% | 39,80% | 14,29% |
LDM, DM, RDM | 39,80% | 45,92% | 14,29% |
LM, LCM, CM, RCM, RM | 12,38% | 75,24% | 12,38% |
LAM, AM, RAM | 9,18% | 51,02% | 39,80% |
LW, RW | 8,91% | 39,60% | 51,49% |
RF, CF, LF, ST | 1,48% | 5,93% | 92,59% |
Пропорции выбраны исходя из необходимости обеспечить примерно сопоставимую позиционную силу у игроков разных позиций, набирающих сопоставимое количество опыта.