Инструменты пользователя

Инструменты сайта


травмы

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

травмы [2015/07/02 01:44] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 +**Травмы**
 +
 +**Травмы на тренировках**
 +
 +Реализованы как побочный эффект тренировок,​ т.е. у игроков,​ которые заявлены на тренировки есть шанс получить травму. На вероятность получить травму на тренировке влияет физическое состояние игрока - чем оно хуже, тем выше шанс травмироваться.
 +
 +**Игровые травмы**
 +
 +Самым травмоопасным (в смысле получения травм) является матч, в котором обе команды играют агрессивно с настроем "​Полная отдача"​. И наоборот,​ самым безопасным будет матч, в котором команды выбрали "​аккуратную"​ игру со "​спокойным"​ настроем.
 +В первую очередь на травмоопасность влияет выбор "​агрессивной"​ игры, при этом вероятность получения травмы повышается не только у игроков соперника,​ но и у игроков команды,​ выбравшей грубую игру, что объясняется ответной реакцией соперника на их грубость. ​
 +От степени травмоопасности матча зависит не только вероятность получения травмы,​ но и ее максимальная длительность. Подавляющее большинство травм, получаемых игроками,​ являются короткими. ​
 +
 +При получении небольшой травмы,​ игрок может быть заменен или продолжить игру, при этом, в зависимости от длительности травмы,​ он дополнительно устает и теряет часть своей [[ПыСя|позиционной силы]]. ​
 +
 +Алгоритм выбора игрока,​ который заменяет травмированного следующий: ​
 +В списке вариантов замен клуба выбирается игрок, имеющий наибольшую позиционную силу на позиции травмированного игрока. По итогам сравнения силы травмированного игрока и игрока,​ который может его заменить,​ принимается решение о целесообразности проведения замены. Если варианты замен отсутствуют,​ или все они уже использованы,​ замены не будет. Кроме этого, можно самостоятельно определить условия замены при травмах (см. п.4.3 раздела правил «[[Отправка состава]]»).
 +
 +В настоящий момент в матчах сборных игроки не травмируются.
 +
 +Наличие у игрока параметра функциональности «[[спеца Т|Травмируемость]]»,​ в зависимости от его уровня,​ уменьшает риск получения травмы и ее длительность.
 +Травмированный игрок не может принимать участие в играх и тренироваться.
 +
 +**Продолжительность травм и лечение**
 +
 +Продолжительность травмы исчисляется виртуальными днями. В [[ростер|Ростере]] клуба отображается приблизительный срок в виртуальных неделях. "​Лечение"​ – это уменьшение длительности травмы на одну виртуальную неделю,​ т.е. 7 виртуальных дней.
 +
 +Лечение игроков проходит одновременно с тренировками,​ то есть игрок, получивший в игре чемпионата травму на 1 неделю,​ пропустит тренировку,​ а уже к следующей игре покинет лазарет.
 +
 +Лечение может быть ускорено врачом-диагностиком,​ в зависимости от уровня его квалификации (7+1*уровень квалификации диагностика).
 +Т.е. врач-диагностик за 1 лечение сокращает травму на:
 +1 уровень - 8 виртуальных дней
 +2 уровень - 9 виртуальных дней
 +3 уровень - 10 виртуальных дней
 +4 уровень - 11 виртуальных дней
 +5 уровень - 12 виртуальных дней
 +
 +Во время межкруговых пауз, а также в [[межсезонье]] периодичность лечений,​ изменений [[физа|физического состояния]],​ [[накопленная усталость|накопленной усталости]] отображается в календаре сезона.
  
травмы.txt · Последние изменения: 2015/07/02 01:44 (внешнее изменение)