После каждого тура система автоматически анализирует статистику всех игроков, участвовавших в этом туре, и присваивает достижения тем, кто выполнил установленные критерии.
*«Ачивка» - это сленговое слово, заимствованное из английского «achievement» (достижение) и обозначающее достижение в компьютерных играх или в реальной жизни. В играх «ачивки» часто представлены в виде виртуальных значков или наград за выполнение определенных заданий или условий.
Каждое достижение уникально: одну и ту же награду можно получить только один раз.
Для каждой группы — свои пороговые значения. Например, награда за 10 голов в Еврокубках и в Общих — это разные достижения.
Достижения начисляются за:
Для каждой номинации — своя шкала и обозначение (бронза, серебро, золото, кубок).
Полные таблицы для всех номинаций см. ниже.
Пример:
50 голов (серебро).ТОП-10 по голам.За сезон — максимум 2 распределения опыта достижений в одну и ту же спецуху или 2 распределения опыта на позиции в оптимальную позицию: один раз на предсезонных сборах, один — на межкруговых.
Одновременно на одних сборах для любого игрока — только одно распределение и только в одну спецуху или только одно распределение опыта на позиции в оптимальную позицию.
Опыт нельзя перераспределить повторно, так что выбирайте внимательно.
Часть опыта достижений можно направить на освоение и развитие Функциональностей игрока.
При распределении опыта достижений часть его конвертируется в опыт спецух (Функциональностей) по следующим правилам:
Т («Травмируемость») конверсия составляет 50%. То есть половина передаваемого опыта достижений зачисляется в спецуху.Л («Лидерство») — 33,3%. Треть опыта достижений пойдет в спецуху.Рп («Репутация») — 100%. Весь опыт достижений переходит в спецуху без потерь.Коэффициент конверсии для каждой спецухи показывается под выпадающим списком выбора спецухи (бордовым цветом), и он меняется в зависимости от выбора.
Пример:
На предсезонных сборах распределили опыт достижений в спецуху Отбор — второй раз в эту же спецуху на этих сборах уже нельзя и в другие тоже.
На межкруговых сборах — можно снова распределить опыт достижений в Отбор или выбрать другую спецуху.
Часть опыта достижений также можно направить на освоение опыта игроком на позиции.
При распределении опыта достижений в опыт на позиции часть его конвертируется по следующим правилам:
Важно: В выпадающем списке показывается количество ОД необходимого для открытия основной составляющей.
Например для CD основная составляющая D и в выпадающем списке показывается необходимое количество ОД для открытия балла в D. А для позиции LB основными составляющими являются D и M. Алгоритм выбирает из D и M составляющую, где осталось наименьшее количество опыта до поднятия балла силы и отображает необходимое количество ОД для этого в выпадающем списке.
Важно: распределять опыт достижений можно только один раз за одни сборы и только в одну спецуху или один раз получение опыта на позиции в оптимальную позицию.
Сборы проходят дважды за сезон: перед началом сезона и после первого круга чемпионата.
Расчет занижающего коэффициента для игрока с распределяемым ОД равным 500.
| Суммарный опыт спецух | Коэффициент | Сколько опыта получит игрок |
|---|---|---|
| 12000 | 1,000 | 500 |
| 12200 | 0,990 | 495 |
| 12400 | 0,980 | 490 |
| 12600 | 0,970 | 485 |
| 12800 | 0,960 | 480 |
| 13000 | 0,950 | 475 |
| 13200 | 0,940 | 470 |
| 13400 | 0,930 | 465 |
| 13600 | 0,920 | 460 |
| 13800 | 0,910 | 455 |
| 14000 | 0,900 | 450 |
| 14200 | 0,860 | 430 |
| 14400 | 0,820 | 410 |
| 14600 | 0,780 | 390 |
| 14800 | 0,740 | 370 |
| 15000 | 0,700 | 350 |
| 15200 | 0,660 | 330 |
| 15400 | 0,620 | 310 |
| 15600 | 0,580 | 290 |
| 15800 | 0,540 | 270 |
| 16000 | 0,500 | 250 |
| 16200 | 0,460 | 230 |
| 16400 | 0,420 | 210 |
| 16600 | 0,380 | 190 |
| 16800 | 0,340 | 170 |
| 17000 | 0,300 | 150 |
| 17200 | 0,260 | 130 |
| 17400 | 0,220 | 110 |
| 17600 | 0,180 | 90 |
| 17800 | 0,140 | 70 |
| 18000 | 0,100 | 50 |
| 18200 | 0,100 | 50 |
| 18400 | 0,100 | 50 |
| 18600 | 0,100 | 50 |
| 18800 | 0,100 | 50 |
| 19000 | 0,100 | 50 |
| 19200 | 0,100 | 50 |
| 19400 | 0,100 | 50 |
| 19600 | 0,100 | 50 |
| 19800 | 0,100 | 50 |
| 20000 | 0,100 | 50 |
Обозначение в Достижениях игрока:
Обозначение в Достижениях игрока:
Обозначение в Достижениях игрока:
Обозначение в Достижениях игрока:
Обозначение в Достижениях игрока:
Обозначение в Достижениях игрока:
Обозначение в Достижениях игрока:
Обозначение в Достижениях игрока:
Обозначение в Достижениях игрока:
Обозначение в Достижениях игрока:
* - П — переменная величина. Для каждого игрового дня определяются критерии ТОП-достижений по всем номинациям и при соответствии им игрок получает ТОП-достижение. Величина, по которой игрок вошёл в ТОП, отражается в колонке «Значение» на персональной странице игрока в разделе «Достижения».
Игроки получают медали и кубки за достижения своих команд и сборных, которые отображаются во вкладке История в профиле игрока. Для получения трофеев каждый игрок должен провести определенное число времени на поле в данном турнире: