До начала матча менеджер может дать игрокам задание на игру, то есть, указать какая разница в счете устроит клуб.
Данное задание определяет поведение игроков на поле. В частности, игроки, выполнившие (и перевыполнившие) задачу на матч, теряют мотивацию (расслабляются), начинают дорожить мячом и делать больше поперечных передач, не обостряя игру.
Мотивация - параметр игрока во время матча, зависящий от задачи на матч и от того, насколько реально ее в данный момент выполнить. Если счет матча такой, что задачу выполнить сложно, то мотивация падает. Если счет матча такой, что задача уже сильно перевыполнена, мотивация также падает.
По умолчанию считается, что игроков вполне устраивает преимущество в 2 мяча по ходу матча. При достижении разницы в 2 мяча у игроков начинается «расслабленное состояние», о чем свидетельствует появление во всплывающей подсказки «мотивации».
Ситуация несколько отличается, если менеджер дает игрокам задачу на игру. Во-первых, при выполнении задачи игроки получат дополнительные премиальные, размер которых зависит от важности матча. При невыполнении задачи игроки ничего не получат. Во-вторых, влияние задачи на игру зависит от текущего счета матча и временного отрезка матча.
Кроме того, использование оплачиваемой задачи на игру также сказывается на мотивации игроков, обладающих функциональностью Характер. Если клуб выполняет задачу или до её выполнения не хватает одного мяча, то мотивация таких игроков еще раз повышается на 2 пункта для первого уровня Характера, на 4 пункта для второго уровня и на 6 пунктов для третьего уровня.
Мотивация игроков, обладающих функциональностью Характер не падает ниже 100 пунктов, кроме того они имеют повышенную мораль, на то время пока сохраняется ничейный счет матча или клуб уступает один мяч. Игрок с первым уровнем Характера получает 3 дополнительных пункта мотивации, игрок со вторым уровнем получает 5 пунктов мотивации, игрок с третьим уровнем характера получает 7 пунктов мотивации.
Мотивация отображается в текстовом отчете матча после параметра мораль. Она изменяется в пределах от -14 до +7, для игроков не обладающих функциональностью Характер. Выполнение или же невыполнение задачи приводит не только к изменению «мотивации», но и к тому, что игроки могут больше думать об обороне, чем об атаке или же наоборот - охотнее идти в атаку, несколько пренебрегая обороной.
Общие принципы формирования «мотивации»:
С технической точки зрения, весь матч делится на 3 отрезка - начало игры (до 30-й минуты), середина (до 60-й минуты) и окончание.
Порядок изменения «мотивации» игроков, в зависимости от Задачи и Временного отрезка матча:
Задача на матч | Отрезок матча/Разница в счете | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Минимальное поражение | Начало | -4 | +2 | +3 | +4 | -2 | -4 | -5 | -6 | -7 |
Середина | -4 | +3 | +5 | +6 | -3 | -6 | -10 | -12 | -14 | |
Окончание | -5 | +5 | +6 | +7 | -5 | -8 | -10 | -12 | -14 | |
Ничья | Начало | -5 | -4 | +2 | +3 | +4 | -2 | -4 | -5 | -6 |
Середина | -6 | -4 | +3 | +5 | +6 | -3 | -6 | -10 | -12 | |
Окончание | -7 | -5 | +5 | +6 | +7 | -5 | -8 | -10 | -12 | |
Минимальная победа | Начало | -6 | -5 | -4 | +2 | +3 | +4 | -2 | -4 | -5 |
Середина | -7 | -6 | -4 | +3 | +5 | +6 | -3 | -6 | -10 | |
Окончание | -8 | -7 | -5 | +5 | +6 | +7 | -5 | -8 | -10 | |
Уверенная победа | Начало | -7 | -6 | -5 | 0 | +2 | +3 | +4 | -8 | -10 |
Середина | -7 | -7 | -6 | -4 | +3 | +5 | +6 | -3 | -6 | |
Окончание | -8 | -8 | -7 | -5 | +5 | +6 | +7 | -5 | -8 | |
Крупная победа | Начало | -8 | -7 | -6 | 0 | 0 | +2 | +3 | +4 | -8 |
Середина | -8 | -7 | -7 | -6 | -4 | +3 | +5 | +6 | -3 | |
Окончание | -8 | -8 | -8 | -7 | -5 | +5 | +6 | +7 | -5 |
Нижний предел мотивации практически не ограничен, при больших разгромах, мотивация выигрывающих игроков падает пропорционально счету, даже при выходе разницы в счете за пределы таблицы задачи на матч.
За изменением мотивации игроков по ходу матча удобно следить в онлайн-отчете матча из состава платного пакета.
Влияние мотивации на игрока аналогично влиянию влиянию морали. Мотивацию часто называют «второй моралью».