Сила полевого игрока имеет три составляющие: оборонительную (СО), полузащитную (СП) и атакующую (СА). Каждая из составляющих определяет позиционную силу и качество игры футболиста на любой позиции поля. Каждой составляющей силы соответствует свой уровень опыта (мастерства), достижение которого вызывает изменение силы. Различают верхний и нижний уровни опыта.
Успешно проведенный матч прибавляет футболисту опыт, крайне неудачная игра его отнимает, в ином случае значения остаются на прежнем уровне.
Существует ряд показателей, определяющих качественный (рост или падение) и количественный (численный) уровни изменения мастерства.
Качественным показателем является оценка игрока за проведенный матч. Существует граничная оценка, зависящая от силы (максимум из текущей позиционной и суммарной силы) и возраста игрока, а также общей силы противника. При получении игроком оценки ниже граничной, он теряет опыт, в обратном случае — приобретает.
— Возраст игрока. Чем младше игрок, тем он лучше обучаем. То есть рост молодых футболистов происходит быстрее, чем зрелых. Последние, в противовес, меньше теряют опыт, демонстрируя стабильность мастерства;
— Сила соперника. Чем сильнее соперник, тем больше опыта получит футболист противоборствующей команды. То есть наибольший рост происходит в успешных матчах с сильными командами, а наиболее серьезная потеря опыта оказывается в неудачных поединках со слабыми клубами;
— Матчевая оценка игрока. Чем она выше граничной оценки роста, тем больше опыта получает футболист. Потери опыта в игре тем значительнее, чем ниже матчевая оценка граничной отметки деградации;
— Сила игрока (максимум из текущей позиционной и суммарной силы). Чем сильнее футболист, тем сложнее дается ему рост мастерства и тем больше он теряет при неудачной игре;
— Количество параметров функциональности. Чем больше у футболиста специальных умений, тем труднее происходит рост его силовых составляющих. Учитываются все известные (отображаемые в ростере) игроку специальные умения.
Несколько иначе происходит рост футболистов, сила которых больше возраста, умноженного на коэффициент 3,5. Такие игроки по итогам матчей прибавляют в мастерстве меньше «простых смертных». Чем больше превышение порогового значения (3,5*возраст), тем меньше набираемый опыт. Падение мастерства «вундеркиндов» осуществляется в общем порядке.
Набранный за матч опыт распределяется по составляющим силы, в зависимости от того, на какой позиции действовал игрок.
| Позиция | СО, % | СП, % | СА, % |
|---|---|---|---|
| SW, LD, LCD, CD, RCD, RD | 85,71 | 11,61 | 2,68 |
| LB, RB | 45,92 | 39,80 | 14,29 |
| LDM, DM, RDM | 39,80 | 45,92 | 14,29 |
| LM, LCM, CM, RCM, RM | 12,38 | 75,24 | 12,38 |
| LAM, AM, RAM | 9,18 | 51,02 | 39,80 |
| LW, RW | 8,91 | 39,60 | 51,49 |
| RF, CF, LF, ST | 1,48 | 5,93 | 92,59 |
Пропорции выбраны исходя из необходимости обеспечить примерно сопоставимую позиционную силу у игроков разных позиций, набирающих сопоставимое количество опыта. Опыт не уменьшается даже в случае низкой оценки: — у вратарей за «сухой» матч; — у полевых игроков команды, выигравшей всухую два и больше мяча; — у полевых игроков команды, выигравшей с разницей в три и больше мяча, но лишь в том случае, если за время пребывания игрока на поле, его команда не уступила.
Для игроков сыгравших в матче менее 15 минут добавлена возможность получить опыт по итогам официальных матчей.
Так как у таких игроков нет оценки (в статистике она отображается как “б/о”), то для них будет принят следующий порядок. Оценка для них всё равно вычисляется, но она не может превышать 5.45 для игр клубов и 5.75 для игр сборных.
Такие игроки не смогут потерять опыт (страховка от возможной неадекватности оценок на базе малого числа действий), но они будут получать на 25% меньше опыта, чем игроки сыгравшие больше 15 минут за матч.
Верхняя оценка равная 5.45 означает, что игроки 27 лет и старше даже теоретически не смогут набрать опыта проведя на поле менее 15 минут. Для сборных это справедливо для игроков 30 лет и старше.
При игре с равным соперником в играх за клуб опыт могут набрать 20-летние и более молодые игроки. При игре за сборную на это могут рассчитывать 21-летние. Естественно, что чем сильнее соперник, тем меньшая оценка нужна игроку, чтобы набрать опыт.
Готовность к нагрузкам (Гт) определяет, насколько игрок физически готов отыграть полный матч и зависит от игровой практики игрока. Игроки с постоянной игровой практикой имеют высокую готовность. Если игрок пропускает матчи своей команды, готовность уменьшается. После каждого официального игрового дня (чемпионат, национальные кубки, еврокубки, матчи сборных) у не выходивших на поле футболистов (вне зависимости от того, играла ли команда) происходит потеря готовности к нагрузкам «Гт». Полевые игроки теряют 4 пункта готовности, вратари — 3 пункта.
Максимальное значение Гт=100, минимальное — 10. При готовности 90-100 футболист полностью готов к нагрузкам, при значении 10 — абсолютно не готов.
Готовность к нагрузкам в играх влияет на усталость во время матча. В первые 25-30 минут встречи параметром можно пренебречь, а затем футболист с низкой готовностью начнет уставать ускоренными темпами, то есть набирать матчевую усталость. Чем ниже готовность, тем быстрее футболист устает:
| Гт | Добавка к матчевой усталости | |
|---|---|---|
| к 45-й минуте | к 90-й минуте | |
| 88 | +2 | +4 |
| 80 | +5 | +16 |
| 60 | +14 | +45 |
| 40 | +22 | +73 |
| 10 | +36 | +117 |
Выход игрока на поле (более чем на 30 минут игрового времени) повышает готовность игрока на 75 пунктов.
Если игрок провел на поле меньше 5 минут, то считается что он не играл, то есть его готовность снижается.
Если игрок провел на поле больше 5 минут, но меньше 30, то его готовность повышается пропорционально проведенным на поле минутам. Из расчета 2.5 пункта готовности за 1 минуту на поле. (Округление в меньшую сторону)
Фактически у менеджера есть выбор - выпускать игрока редко но на много, или часто но на малое количество игрового времени.
За каждый игровой день с официальными играми (чемпионат, нац.кубки, еврокубки, сборные) полевой игрок, который не участвовал в играх, теряет 4 пункта готовности, вратарь теряет 3 пункта.
Календарь составлен по принципу: КУБОК или СБОРНАЯ играет в виртуальную среду, тур чемпионата - в виртуальное воскресенье. При пропуске игроком двух подряд официальных игровых дней происходит уменьшение накопленной усталости, даже если команда в принципе не могла играть (не участвует в кубке или вылетела из него).
Таким образом:
Если готовность игрока оказывается ниже 40, то он теряет опыт из-за отсутствия игровой практики. Травмированные игроки теряют опыт только после игр чемпионата страны, здоровые — после каждого пропущенного официального матча команды. Разовое падение величины опыта после матча составляет 15% от разницы между уровнями опыта по основной составляющей силы. Потеря опыта по неосновным составляющим меньше, и зависит от их соотношения с основной составляющей силы игрока.
Для молодого нападающего с силой атаки 36 текущий уровень опыта равен 37510, а следующий – 39568, то есть разница между уровнями = 2058. Таким образом, из-за отсутствия игровой практики игрок после каждого матча будет терять 2058*15%=309 пунктов опыта по атакующей составляющей силы.