Параметр функциональности — это специальное умение футболиста, способное качественно улучшить определенное действие на поле. Разные параметры влияют на успешность каких-либо действий независимо друг от друга.
Каждый из параметров, кроме «Симуляции», может иметь до трех уровней. Уровень большинства функциональных параметров можно повысить на специальной тренировке путем набора опыта по ним. Каждый новый уровень параметра соответственно улучшает навыки игрока. Реализовано 23 параметра функциональности. Их можно условно разделить на семь групп: вратарские, оборонительные, полузащитные, атакующие, физические, специальные и ментальные. Вратарские параметры, кроме «Выбора позиции», используются и прокачиваются исключительно голкиперам. Остальные параметры могут быть полезны полевым игрокам. К примеру, из того, что «спеца-Г (Игра головой)» относится к защитным параметрам, ни в коем случае не следует, что данный параметр будет лишним для нападающего, особенно при навесах с флангов. Любая функциональная возможность (спецуха) увеличивает номинальную стоимость (номинал) игрока на 10% сразу после ее получения. Только спеца-Рп (репутация) увеличивает стоимость не сразу, а через некоторое время, после пересчета.
Улучшает скорость реагирования вратаря, снижает торможение перед прыжком.
Увеличивает дальность прыжка вратаря.
Влияет на успешность игры голкипера на выходах, в том числе, при выходах “один на один”. Вратарь чаще выходит из ворот для блокирования навесов, если в штрафной площади нет своих защитников.
Влияет на выбор позиции вратарём.
Влияет на удары головой и в целом на игру на втором этаже.
Оказывает влияние на способность игрока отобрать мяч в игровом эпизоде. При обороне влияет на умение противостоять сложным финтам соперника. Игроки с «От» смелее идут в отбор мяча.
При обороне влияет на успешность перехватов, на вероятность предотвращения выходов «1 на 1», на игру защитника при попытке создания искусственного положения «вне игры», на то, как хорошо защитник сможет закрыть атакующего игрока.
В большей степени влияет на качество коротких, в меньшей — средних передач, отдаваемых футболистом в каждом игровом моменте. Коротким считается пас в соседнюю клетку игрового поля. Повышает вероятность выбора игроком действия «Пас». Влияет на способность пасующего не отдать передачу игроку, находящемуся в положении «вне игры».
В большей степени влияет на качество длинных, в меньшей — средних пасов, отдаваемых футболистом в каждом игровом моменте. Длинным считается пас более чем на две клетки игрового поля. Повышает вероятность выбора игроком действия «Пас». Влияет на способность пасующего не отдать пас футболисту, находящемуся в положении «вне игры»; на качество навесов. Качественный навес сложнее перехватить вратарю на выходе, т.е. он может ошибиться.
Увеличивает вероятность выходов «1 на 1», перехватов (как со стороны нападающего, так и со стороны обороняющегося), влияет на игру защитника при попытке создания искусственного положения «вне игры», на игру при прострелах и навесах, помогает игроку в ходе выхода один на один увеличивает вероятность подбора отскочившего мяча, влияет на то, насколько хорошо защитник может закрыть атакующего игрока, или же наоборот — как хорошо тот сможет открыться, защитники лучше блокируют удары по воротам.
При размещении игроков защиты игроки умеющие выбирать позицию, в тот случае если они выбрали клетку с малым весом, пробуют выбрать другую клетку. Защитники с выбором позиции стараются закрыть никем не прикрытых игроков атаки.
Игроки умеющие выбирать позицию реже ошибаются находясь в положении «вне игры» (реже считают что они могут получить мяч без офсайда находясь в в положении «вне игры»)
Владеющий мячом футболист видит больше возможных действий в каждой игровой ситуации, что позволяет ему принять лучшее (близкое к оптимальному) решение. Успешный пас игрока с «Вп» уменьшает закрытость адресата передачи, помогает не попасть тому в положение «вне игры» и удачно выйти «один на один» с вратарем. Наличие параметра помогает игроку лучше распознать, в какой угол ворот необходимо пробить.
Влияет только на угол отклонения при ударе (кроме ударов головой).
Влияет на оптимальное соотношение скорость/точность и, в меньшей степени, на скорость удара (кроме ударов головой).
Влияет на то, какой сложности финты доступны игроку, на успешность выполнения дриблинга, на обводку голкипера при выходах «1 на 1» и при его бросках в ноги.
Прокачиваются тренером по физической подготовке.
Повышает скорость передвижения футболиста по полю. Влияет на вероятность выходов «1 на 1», на игру защитника при попытке создания искусственного положения «вне игры».
Влияет на вероятность выходов «1 на 1», повышает вероятность обыграть голкипера в таких случаях. Футболисты лучше обыгрывают соперника и лучше отбирают мяч. Влияет на перехваты — как со стороны нападающего, так и со стороны защитника, на игру защитника при попытке создания искусственного положения «вне игры», на игру при прострелах; на подбор отскочившего мяча; на то, как хорошо защитник сможет закрыть атакующего игрока, или же наоборот — насколько хорошо тот сможет открыться.
Выносливые игроки меньше устают по ходу матча, и, в меньшей степени, теряют физическую готовность по его окончании. Игроки с «Вн» имеют бонус в виде 30 минут матча, за которые им не начисляются «лишние» пункты накопленной усталости (Ун). Игрок с параметром «Вн3» не штрафуется за 90 минут игры.
Прокачиваются врачом-диагностиком.
При наличии параметра футболист более спокойно реагирует на отрицательные для его команды игровые моменты. Здесь необходимо ввести понятие морали. Так, на изменение морали игрока оказывают существенное влияние развитие счета, карточки, количество зрителей и некоторые другие параметры. Мораль игрока отображается в текстовом отчете матча и изменяется в пределах от 75 до 125%. Наличие функционального параметра «Х» устанавливает нижний порог изменения морали и мотивации в 100%. Более высокие уровни данного параметра позволяют игроку быстрее улучшать моральное состояние по ходу матча.
Уменьшает частоту и длительность травм. У игроков, обладающих функциональностью «Травмоустойчивость», более благоприятно протекает процесс старения.
Процесс старения игроков с «Т» происходит аналогично старению других игроков, однако игрок с первым уровнем функциональности обладает защитой от потери одного балла силы по каждой из своих составляющих. Игрок со вторым уровнем защищён от потери двух пунктов, с третьим - от потери трех пунктов.
Пример 1. Если в ходе старения игроку с «Т» насчитают потерю 3-х баллов в СО, 2-х баллов в СП и 1 балла в СА, то после применения защиты от потери одного балла по каждой из составляющей, он потеряет 2 балла в СО и 1 балл в СП. СА игрока при этом не изменится.
Пример 2. Если в ходе старения игроку с «Т2» насчитают потерю 2-х баллов в СО, 2-х баллов в СП и 1 балла в СА, то после применения защиты от потери двух баллов по каждой из составляющей, он не изменит свою силу по итогам старения.
Также игроки, обладающие Травмоустойчивостью, реже получают травмы в ходе тренировок.
| Физа | T0 | T1 | T2 | T3 |
|---|---|---|---|---|
| 100 | 21,93% | 3,04% | 0,38% | 0,05% |
| 95 | 31,34% | 4,56% | 0,58% | 0,07% |
| 90 | 41,53% | 6,43% | 0,83% | 0,10% |
| 85 | 50,27% | 8,27% | 1,07% | 0,13% |
Вероятность получения травмы на групповой тренировке еще ниже, чем приведенные выше значения
Корректные игроки не совершают опасных и грубых нарушений. Футболисты реже получают карточки за совокупность нарушений в ходе матча.
На футболистов с «Рп» специально приходят посмотреть болельщики, то есть наличие репутации прямым образом влияет на посещаемость (игроку с «Рп» необходимо провести на поле более 30 минут). Так, при цене билета 16 талеров за каждого игрока, в зависимости от уровня «Рп»:
| Уровень Рп | Число зрителей | |
|---|---|---|
| 1 свой игрок | 1 чужой игрок | |
| Рп | +660 | +330 |
| Рп2 | +1320 | +660 |
| Рп3 | +1980 | +990 |
Игроки с «Рп» реже получают карточки. Футболист, отыгравший на оценку 8,5 и выше, зарабатывает опыт в «Репутацию». Если оценка 4,5 и ниже — теряет. В официальных матчах сборных граничное значение оценки для получения опыта равняется 8,0.
Величина получаемого опыта пропорциональна игровому времени. Пороговые значения опыта для повышения уровня параметра «Рп» аналогичны остальным параметрам функциональности. Для изменения опыта по «Рп» игрок должен провести на поле более 42 минут.
Крупные поражения (с разницей в 3 и более мяча) отрицательно сказываются на опыт по параметру «Рп».
Участники еврокубков, а также игроки, задействованные в финальных стадиях чемпионатов Европы, получают дополнительный опыт в «Рп». Для изменения опыта по данному параметру игрок должен провести на поле более 42 минут.
Имеющиеся у игрока баллы опыта «Репутация» не влияют на опыт, набираемый игроком на специальных тренировках
Игрок-лидер дает дополнительный эффект при назначении его капитаном, прибавляя процент силы игрокам своей команды, вышедшим на поле. Первый уровень «Лидерства» дает прирост равный 20 процентам бонуса капитана.
Каждый футболист, отыгравший на оценку 7,0 включительно и выше, получает опыт по параметру «Л», если его команда одерживает волевую победу (побеждает, проигрывая по ходу матча) или добивается ничьей, уступая. И, наоборот, теряет опыт, если команда уступает, ведя по ходу матча, а игрок получает оценку меньше 4,5. Величина опыта зависит от оценки и рейтинга соперника. Количество получаемого опыта в случае «волевой ничьи» примерно в три раза меньше, чем за волевую победу. Для изменения опыта по «Л» футболист должен отыграть не менее 42 минут. Имеющиеся у игрока баллы опыта «Лидерства» не влияют на опыт, набираемый игроком на специальных тренировках
Игроки, владеющие данным умением, чаще и лучше может использовать тактический прием «симуляция нарушения правил». В то же время он может быть предупрежден — как устным внушением, так и желтой карточкой.