Инструменты пользователя

Инструменты сайта


rules:тактические-схемы-и-установки-на-матч

Тактические схемы, установки на матч

На решения игроков, владеющих мячом, можно повлиять путем задания им приоритетов действий:

Приоритеты паса и навесы

Действуют относительно позиции игрока. Например, если игрок в ходе матча располагается в клетке 3.1, то «вперед» для него будут пасы в любую линию впереди (4.х, 5.х, 6.х). А «влево» для него будет пасы в клетки 3.0, 4.0, 5.0, 6.0. При этом все возможные направления и длина пасов устанавливается исходя из выбранного стиля игры команды.

Выбор одного из вариантов соответствует повышению приоритета пасов в этом направлении.

Если выбрать сразу три направления - приоритет пасов назад уменьшится. Если игрок не имеет возможности отдать пас в приоритетном направлении (например, коллеги по команде закрыты соперниками), он выберет другое направление.

Установка опции «навешивать» увеличивает шанс выбора игроком действия «навес в штрафную» (подача мяча верхом для удара головой) или «прострел», другие виды пасов в этом случае будут выбираться реже. Навешивающий игрок не обращает внимание на то, есть ли кто из партнеров, чтобы замкнуть навес. Если в атаке мало игроков, навесы часто будут доставаться сопернику.

Установки ударов

Доступны следующие установки:

Больше бить

игрок знает, что вы просите его чаще наносить удары, невзирая на то, где он находится и каково его положение на поле.

Повышает вес удара во всех клетках, из которых может быть нанесен удар по воротам. В клетке (6,2) это повышение, обычно, уступает весу указания «разыгрывать до верного». При отсутствии в клетке с игроком защитников повышает вероятность действия движения вперед в пределах данной клетки. То есть игрок стремится оказаться ближе к воротам, чтобы нанести удар из лучшей позиции.

Снижает вероятность игры в стеночку в штрафной, выхода один на один и существенно снижает желание игрока обыгрывать вратаря.

Бить с дальней дистанции

вероятность нанесения дальних ударов заметно возрастает.

Снижает вероятность игры в стеночку в (5.х), если есть возможность нанести удар по воротам.

Разыгрывать до верного

игрок чаще бьёт, находясь перед воротами (клетка 6.x), во всех других случаях старается меньше бить, отдавая приоритет другим действиям.

Фактически игрок старается наносить удары при очень хороших шансах на успех.

Повышает вероятность игры в стеночку, игры в стеночку и действия отойти назад, но не потерять мяч, если такое действие доступно игроку.

В штрафной повышает вероятность попытки обыгрывать защитника.

Игрок стремится оказаться ближе к воротам, чтобы нанести удар из лучшей позиции.

Меньше бить по воротам

игрок будет бить по воротам только в самом крайнем случае

Значительно снижает вес удара во всех клетках, за исключением (6,2). В штрафной повышает вес действия попытки обыгрывать защитника.

По ситуации

данное указание используется по умолчанию. Не имеет специального влияния на вес удара.

Контролировать мяч

Игрок с такой установкой будет не так быстро расставаться с мячом. С одной стороны, это затягивает атаку, но с другой, осмотревшись, игрок может отдать более точную передачу.

Идти вперед с мячом

Игрок чаще и смелее двигается вперед, если зона (клетка игрового поля) перед ним свободна. Данное указание повышает вероятность выбора данного действия игроком примерно вдвое, однако это не означает, что игрок совершит в два раза больше проходов, просто он будет их делать чаще в спорных случаях, когда сложно решить что лучше для атаки: пас вперед или проход.

Идти в обыгрыш

Данная опция указывает игроку смелее идти 1 в 1 на защитника.

Расположение игроков при стандартах

Для каждого амплуа можно указать три варианта расположения игрока при розыгрыше стандартов навесами в штрафную:

  1. на своем месте – игрок находится примерно в зоне, определенной стартовой расстановкой;
  2. около штрафной – клетки с координатами 5.х, в зависимости от фланга (1.х при обороне);
  3. в штрафной – клетки с координатами 6.1-6.3 (0.1-0.3 при обороне).

Выбор и редактирование схемы

Задание приоритетов осуществляется через редактирование используемой клубом тактической схемы. Ссылка на страницу выбора (редактирования) тактической схемы доступна в ордере.

Выбранная схема действует на все игры клуба, то есть, изменять ее перед каждой игрой нет необходимости. Если тактическая схема не выбрана, команда будет играть схемой, заложенной в генератор по умолчанию. Менеджер может либо выбрать одну из стандартных схем, либо отредактировать индивидуальную для клуба схему. Индивидуальной схеме можно дать свое название. Всего можно сохранить до 20 индивидуальных схем команды.

Смена тактической схемы и настроя в ходе матча

На странице отправки состава можно указать до 5 вариантов смены тактической схемы и/или настроя в ходе игры. Принцип работы следующий: во время паузы в игре просматриваются все варианты, начиная с самого верхнего, и как только находится подходящий, происходит смена тактической схемы (настроя). Ложные условия пропускаются, а среди истинных выбирается то, у которого заданная минута наиболее близка к текущей минуте матча. Ограничений по начальным минутам срабатывания условий нет.

Пример 1. Стартовый настрой – Полная отдача. Заданы 2 условия:

  • А.30 минута – обычная игра.
  • Б.75 минута – полная отдача.

До 30 минуты будет действовать стартовый настрой (полная отдача), так как ни одно из условий не выполняется по признаку «минута срабатывания». С 30 минуты из двух условий выполняется только условие А, поэтому команда переходит на «обычную игру». С 75 минуты верными будут оба условия, однако условие Б будет ближе к текущей минуте матча, чем условие А, поэтому команда переходит на «полную отдачу.»

Пример 2. Стартовый настрой – обычная игра. Заданы условия:

  • А.45 минута – мы не выигрываем – полная отдача.
  • Б.45 минута – мы выигрываем – спокойная игра.
  • В.80 минута – безусловно – полная отдача.

Допустим, в первом тайме команда пропускает гол на 30-й минуте, затем отыгрывается во второй тайме на 55-й минуте и выходит вперед на 66-й. В этом случае будут действовать следующие установки: До 45 минуты будет действовать стартовый настрой, так как ни одно из условий не выполняется по признаку «минута срабатывания». После 45 минуты верным становится условие А (счет 0:1) и команда переходит на игру с «полной отдачей». Забитый гол на 55-й минуте (1:1) не меняет список верных условий - настрой команды не меняется. Забитый на 66-й минуте гол, приводит к тому, что верным становится условие Б (2:1) и команда переходит на «спокойную игру». На 80- й минуте верными становятся сразу два условия Б и В, однако по принципу близости к текущей минуте действует условие В, и команда переходит на игру с «полной отдачей».

rules/тактические-схемы-и-установки-на-матч.txt · Последние изменения: 2021/04/28 16:33 — Богдан Крикунов