На решения игроков, владеющих мячом, можно повлиять путем задания им приоритетов действий:
Действуют относительно позиции игрока. Например, если игрок в ходе матча располагается в клетке 3.1, то «вперед» для него будут пасы в любую линию впереди (4.х, 5.х, 6.х). А «влево» для него будет пасы в клетки 3.0, 4.0, 5.0, 6.0. При этом все возможные направления и длина пасов устанавливается исходя из выбранного стиля игры команды.
Выбор одного из вариантов соответствует повышению приоритета пасов в этом направлении.
Если выбрать сразу три направления - приоритет пасов назад уменьшится. Если игрок не имеет возможности отдать пас в приоритетном направлении (например, коллеги по команде закрыты соперниками), он выберет другое направление.
Установка опции «навешивать» увеличивает шанс выбора игроком действия «навес в штрафную» (подача мяча верхом для удара головой) или «прострел», другие виды пасов в этом случае будут выбираться реже. Навешивающий игрок не обращает внимание на то, есть ли кто из партнеров, чтобы замкнуть навес. Если в атаке мало игроков, навесы часто будут доставаться сопернику.
Доступны следующие установки:
игрок знает, что вы просите его чаще наносить удары, невзирая на то, где он находится и каково его положение на поле.
Повышает вес удара во всех клетках, из которых может быть нанесен удар по воротам. В клетке (6,2) это повышение, обычно, уступает весу указания «разыгрывать до верного». При отсутствии в клетке с игроком защитников повышает вероятность действия движения вперед в пределах данной клетки. То есть игрок стремится оказаться ближе к воротам, чтобы нанести удар из лучшей позиции.
Снижает вероятность игры в стеночку в штрафной, выхода один на один и существенно снижает желание игрока обыгрывать вратаря.
вероятность нанесения дальних ударов заметно возрастает.
Снижает вероятность игры в стеночку в (5.х), если есть возможность нанести удар по воротам.
игрок чаще бьёт, находясь перед воротами (клетка 6.x), во всех других случаях старается меньше бить, отдавая приоритет другим действиям.
Фактически игрок старается наносить удары при очень хороших шансах на успех.
Повышает вероятность игры в стеночку, игры в стеночку и действия отойти назад, но не потерять мяч, если такое действие доступно игроку.
В штрафной повышает вероятность попытки обыгрывать защитника.
Игрок стремится оказаться ближе к воротам, чтобы нанести удар из лучшей позиции.
игрок будет бить по воротам только в самом крайнем случае
Значительно снижает вес удара во всех клетках, за исключением (6,2). В штрафной повышает вес действия попытки обыгрывать защитника.
данное указание используется по умолчанию. Не имеет специального влияния на вес удара.
Игрок с такой установкой будет не так быстро расставаться с мячом. С одной стороны, это затягивает атаку, но с другой, осмотревшись, игрок может отдать более точную передачу.
Игрок чаще и смелее двигается вперед, если зона (клетка игрового поля) перед ним свободна. Данное указание повышает вероятность выбора данного действия игроком примерно вдвое, однако это не означает, что игрок совершит в два раза больше проходов, просто он будет их делать чаще в спорных случаях, когда сложно решить что лучше для атаки: пас вперед или проход.
Данная опция указывает игроку смелее идти 1 в 1 на защитника.
Для каждого амплуа можно указать три варианта расположения игрока при розыгрыше стандартов навесами в штрафную:
Задание приоритетов осуществляется через редактирование используемой клубом тактической схемы. Ссылка на страницу выбора (редактирования) тактической схемы доступна в ордере.
Выбранная схема действует на все игры клуба, то есть, изменять ее перед каждой игрой нет необходимости. Если тактическая схема не выбрана, команда будет играть схемой, заложенной в генератор по умолчанию. Менеджер может либо выбрать одну из стандартных схем, либо отредактировать индивидуальную для клуба схему. Индивидуальной схеме можно дать свое название. Всего можно сохранить до 20 индивидуальных схем команды.
На странице отправки состава можно указать до 10 вариантов смены тактической схемы и/или настроя в ходе игры.
Генератор разбирает этот список следующим образом.
Стартовые настрой и схема считаются действующими с нулевой минуты матча. При этом считается, что они являются “безусловными”.
Во время паузы в игре просматриваются все варианты, начиная со стартовых условий и проверяется какие условия являются истинными (то есть выполняется условие их срабатывания). Неподходящие условия отбрасываются. Если минута срабатывания условия еще не наступила, то такое условие отбрасывается.
Среди всех истинных условий выбирается то, у которого заданная минута наиболее близка к текущей минуте матча.
Смена настроя и смена тактической схемы рассматривается как два параллельных списка условий.
Ограничений по начальным минутам срабатывания условий нет.
Стартовый настрой – Полная отдача.
Заданы 2 условия:
До 30 минуты единственным истинным условием будет стартовое условие, то есть “полная отдача”.
Начиная с 30 минуты в списке будет два истинных условия:
Так как второе условие ближе к текущей минуте матча, то оно и выбирается.
Начиная с 75 минуты верными будут все три условия.
Среди них выбирается условие, наиболее близкое к текущей минуте матча, то есть условие Б и команда переходит на «полную отдачу».
Стартовый настрой – обычная игра.
Заданы условия:
Допустим, что игра сложилась следующим образом:
В этом случае будут действовать следующие установки:
До 45 минуты будет действовать стартовый настрой, так как остальные условия не подходят по “минуте срабатывания”.
После 45 минуты верным становится условие А (счет 0:1) в списке появляется два истинных условия. По признаку близости к текущей минуте матча выбирается условие А и команда переходит на игру с «полной отдачей».
Забитый гол на 55-й минуте (1:1) не меняет список истинных условий, так как все еще срабатывает условие “мы не выигрываем”. По признаку близости к текущей минуте матча выбирается условие А, но так как и раньше команду уже перешла на полную отдачу, то настрой команды не меняется.
Забитый на 66-й минуте гол, приводит к изменению списка верных условий. В него теперь входят:
Из этих двух условий по признаку близости к текущей минуте матча выбирается условие Б и команда переходит на «спокойную игру».
На 80-й минуте список истинных условий опять меняется. В него теперь входят:
По принципу близости к текущей минуте действует условие В, и команда переходит на игру с «полной отдачей».
Стартовая тактическая схема: “Игра от обороны”
Стартовый настрой - “спокойная игра”
Заданы условия:
Пусть матч сложился следующим образом:
До 20 минуты у нас в обоих списках (списке смены настроя и в списке смены тактической схемы) будет по одному истинному условию, соответствующему стартовым условиям.
Пропущенный на 20 минуте гол не изменит списки истинных условий, поэтому в игре ничего не изменится.
На 30 минуте начнет действовать условие А.
но так как оно не влияет на смену настроя (при отправке состава выбрана опция “без изменений настроя”), то список истинных условий настроя по прежнему будет состоять из одного пункта со стартовым вариантом - спокойная игра.
При этом список смены тактической схемы будет включать в себя два условия:
По принципу близости к текущей минуте действует условие А.
Таким образом на отрезке с 30 по 50 минуты команды будет играть спокойную игру с тактической схемой “Игра в атаке”.
На 50 минуте будут сформированы следующие списки:
Список истинных условий для смены настроя:
Вариант А не включается в список, так как он не влияет на смену настроя.
Список истинных условий для смены тактической схемы:
По принципу близости к текущей минуте действует условие Б и команда переходит на схему “Бить издалека” с полной отдачей.
на 55 минуте счет сравнивается, что приводит к изменению обоих списков - выпадает условие Б, переставшее быть истинным.
Список истинных условий для смены настроя:
Список истинных условий для смены тактической схемы:
По принципу близости к текущей минуте команда переход на спокойную игру по схеме “Игра в атаке”.
Пропустив гол на 65 минуте команда опять начинает проигрывать, а следовательно меняются и списки истинных условий
Список истинных условий для смены настроя:
Список истинных условий для смены тактической схемы:
По принципу близости к текущей минуте команда переход на игру полной отдачей по схеме “Бить издалека”.
На 75 минуте списки истинных условий дополняются новым вариантом.
Список истинных условий для смены настроя:
Список истинных условий для смены тактической схемы:
Так как вариант В не влияет на тактическую схему, то он не включается в список.
По принципу близости к текущей минуте команда переходит на игру полной отдачей по схеме “Бить издалека”.
На 85 минуте команда начинает выигрывать, что кардинально влияет на список истинных условий:
Список истинных условий для смены настроя:
Список истинных условий для смены тактической схемы:
Таким образом команда переходит на спокойную игру по тактической схеме “Игра от обороны”.