Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:расчёт_номинала

Расчёт номинала

Нередко возникают ситуации, когда хочется оценить, каким будет номинал игрока после получения или потери баллов силы, после открытия спецы, после старения.

С изменением силы всё просто. На странице игрока есть сразу два варианта имитации прокачки:

- ссылка «Имитация прокачки»;
- кнопка-иконка с мускулистой рукой, которая имеет такое же название.

В первом случае мы можем сымитировать рост опыта полевых игроков в играх и на тренировках с точностью до сотни пунктов добавленного опыта. Вратарей здесь не считают. И опыт здесь считается только положительный, то есть рост опыта, но не потеря. Во втором варианте нет деления на игровой опыт и тренировочный. Зато там можно задавать любые значения изменения опыта по составляющим, в том числе отрицательные. Это значит, что можно сымитировать потери баллов при старении. Кроме того, здесь можно посчитать изменение опыта у вратаря. Оба варианта считают не только изменение ПС, но и новый номинал игрока для этого же возраста.

Но с изменением возраста, то есть с каждым старением, номинал игрока уменьшается. И чем старше игрок, тем серьёзнее бьёт по номиналу очередное старение. Ниже приведены коэффициенты уменьшения номинала при старении в зависимости от возраста:

16/17 - 0,9822
17/18 - 0,9788
18/19 - 0,9752
19/20 - 0,9715
20/21 - 0,9677
21/22 - 0,9634
22/23 - 0,9586
23/24 - 0,9534
24/25 - 0,9474
25/26 - 0,9407
26/27 - 0,9328
27/28 - 0,9236
28/29 - 0,9125
29/30 - 0,8990
30/31 - 0,8817
31/32 - 0,8591
32/33 - 0,8286
33/34 - 0,7834
34/35 - 0,7126

Например, если перед старением у 22-летнего игрока был номинал 10000 ktlr, то после старения, уже в 23 года, его номинал будет 10000*0,9586=9586 ktlr. Оценить будущий номинал при старениях после 29 лет, которые, как известно, проходят с потерями баллов силы, сложнее. Но здесь можно воспользоваться «кнопочным» вариантом имитации прокачки и пониманием алгоритма старения, то есть ориентировочным представлением того, сколько баллов может потерять игрок.

При открытии спецух номинал тоже изменяется. Учёт новых спецух такой:
- Вн и Т дают +5% к номиналу;
- Вн2 и Т2 даёт +8,5% относительно отсутствия спецухи или 3,33% относительно 1-го уровня;
- Вн3 и Т3 - знаю, что таких не бывает, но для порядка приведу :) - даёт +11,5% относительно отсутствия спецухи или 2,76% относительно 2-го уровня;
- 1-й уровень всех остальных тренируемых спецух даёт +10%;
- 2-й уровень всех остальных тренируемых спецух даёт +17% относительно отсутствия спецухи или 6,36% относительно 1-го уровня;
- 3-й уровень всех остальных тренируемых спецух даёт +23% относительно отсутствия спецухи или 5,13% относительно 2-го уровня;
- Рп даёт +7%;
- Рп2 даёт +12% относительно отсутствия Рп или 4,67% относительно 1-го уровня;
- Рп3 даёт +16% относительно отсутствия Рп или 3,57% относительно 2-го уровня.

Влияние на номинал Л, Л2 и Л3 аналогично влиянию Рп, только здесь ещё имеет значение возраст. В 30 лет и старше это соответственно 7%, 12% и 16%. В 29 лет понижающий коэффициент 0,8 (то есть Л даёт 5,6%, Л2 - 9,6% от отсутствия Л, Л3 - 12,8% от отсутствия Л), в 28 лет - 0,6 (Л - 4,2%, Л2 - 7,2%, Л3 - 9,6%), в 27 лет - 0,4 (Л - 2,8%, Л2 - 4,8%, Л3 - 6,4%), в 26 лет - 0,2 (Л - 1,4%, Л2 - 2,4%, Л3 - 3,2%), в 25 лет и моложе Л на номинал не влияет.

Например, нам нужно прикинуть, каким после старения будет номинал игрока, теряющего баллы при старении после 29 лет, которому совсем немного осталось, скажем, до Рп2 и до Л. Сначала в «кнопочной» имитации прокачки в нескольких вариантах имитируем потерю баллов при старении. Полученные результаты номинала умножаем на понижающий коэффициент возраста и получаем варианты номинала сразу после старения. Потом умножаем на 1,0467 (за Рп2) и на 1,07 (за Л) - получаем варианты номинала после получения Рп2 и Л.

Автор : Vic111, Вииторул / Дата : 24-10-2022

wiki/расчёт_номинала.txt · Последние изменения: 2025/03/26 09:30 — Денис Дудинский